Nintendo — японская игровая компания, основанная в 1889 году. Создала Mario, Zelda, Pokemon, Metroid и Donkey Kong. Производит консоли Game Boy, GameCube, Wii, DS, Switch. Одна из старейших и наиболее влиятельных компаний в индустрии.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2022 | — | $11.3B | — |
| 2023 | — | $10.7B | — |
| 2024 | — | $11.1B | — |
| 2025 | — | $7.8B | — |
В 2022‑году Nintendo продемонстрировала стабильный доход в размере 1,70 трлн ¥, но в 2023 году он упал почти на 6 % до 1,60 трлн ¥. В 2024 году наблюдается небольшое восстановление до 1,67 трлн ¥, однако в 2025 году доход резко падает до 1,16 трлн ¥, что указывает на общий нисходящий тренд с сильным падением в последнем году. Падение связано, вероятно, с ограниченным выпуском новых хитов и усилением конкуренции в сегменте мобильных и онлайн‑игр. Прибыльность компании демонстрирует устойчивый, но снижающийся профиль. Операционная маржа колебалась от 34,9 % в 2022 году до 31,5 % в 2023 году, затем слегка возросла до 31,7 % в 2024 году, но упала до 24,3 % в 2025 году. Чистая маржа снизилась с 28,1 % до 27,0 % и затем выросла до 29,4 %, но в 2025 году упала до 24,0 %. EBITDA‑маржа также демонстрирует тенденцию к снижению: с 40,3 % в 2022 году до 25,6 % в 2025 году. Это говорит о растущих издержках и более низкой эффективности в последние годы. Ключевые финансовые сильные стороны включают высокую ликвидность, значительный активный баланс (3,40 трлн ¥ в 2025 году) и устойчивый поток наличных от операций. Сильный бренд и портфель лояльных игроков создают конкурентное преимущество. Однако риски очевидны: зависимость от ограниченного числа блокбастеров, уязвимость к колебаниям валютных курсов, рост затрат на разработку и маркетинг, а также усиление конкуренции со стороны мобильных и кроссплатформенных игр. Падение маржи в 2025 году указывает на необходимость пересмотра ценовой и операционной стратегии. В краткосрочной перспективе Nintendo может столкнуться с дальнейшей волатильностью доходов, если новые релизы не оправдают ожиданий. Тем не менее, наличие сильного портфеля IP и возможности монетизации через сервисы и мерчандайзинг могут смягчить негативные тенденции. В долгосрочной перспективе компания должна сосредоточиться на диверсификации продуктов, оптимизации издержек и усилении цифровых сервисов, чтобы восстановить рост и стабилизировать маржу.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|
Fantasy Life – это ролевая игра с элементами симулятора жизни, где игроку предстоит создать уникального персонажа и исследовать фэнтезийный мир Reveria. Суть геймплея – не просто в сражениях, а в выборе "жизни", то есть профессии, определяющей стиль игры. Игрок может стать воином, магом, рыбаком, кузнецом, поваром и другими, причем профессии можно менять в любой момент. Каждая профессия предлагает уникальные задания и мини-игры, позволяющие развивать навыки и получать новые предметы. Игроки исследуют разнообразные локации, сражаются с монстрами, собирают ресурсы и выполняют квесты, чтобы продвинуться по сюжету и улучшить своего персонажа. Ключевая особенность – свобода выбора и возможность прожить несколько разных жизней в одном мире, создавая неповторимую историю.
PC
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp – это пошаговая стратегическая игра, объединяющая ремейки Advance Wars и Advance Wars 2: Black Hole Rising. Игроку предстоит командовать армией, используя различные типы юнитов – пехоту, танки, авиацию и артиллерию – на разнообразных картах. Цель каждой миссии – уничтожить вражеские силы или захватить штаб. Ключевой особенностью игры является тактическое планирование и грамотное использование ландшафта. Необходимо учитывать сильные и слабые стороны каждого юнита, погодные условия и рельеф местности для достижения победы. Помимо сюжетной кампании, игра предлагает режим Versus для сражений с другими игроками, а также возможность создавать собственные карты. Управление ресурсами, такими как захват городов для получения дохода, играет важную роль в развитии армии и обеспечении победы.
Связанных новостей для этой компании не найдено.
| 2025 | $1.16T | $278.8B | $282.6B | $3.40T | $239.47 |
| 2024 | $1.67T | $490.6B | $528.9B | $3.15T | $421.39 |
| 2023 | $1.60T | $432.8B | $504.4B | $2.85T | $371.41 |
| 2022 | $1.70T | $477.7B | $592.8B | $2.66T | $404.67 |
Switch