Fallout 3 явился как относительно скромный RPG по сравнению с другими проектами Bethesda. Дизайнер Эмил Паглиаруло отметил, что команда активно удаляла функции из-за ограниченных ресурсов. В процессе разработки применялась стратегия «feature seep» – сознательное сокращение возможностей, чтобы удержать проект в рамках возможностей.
Источник
GamesRadar