Киберспортсмен Евгений Noticed Игнатенко продемонстрировал, какие параметры управления, интерфейса и других аспектов игры использует в Dota 2. Скриншоты из соответствующих разделов настроек он опубликовал в Telegram. На изображениях видно, что Noticed двигает камеру через касание края экрана. Способности героев Игнатенко активирует на клавиши, привязанные к цифрам, а инвентарь — на буквенные кнопки.
Another part of the Oshi no Ko anime adaptation is now streaming on Crunchyroll , as the service confirmed it picked up season 1. This applies to both the original Japanese version with English, Arabic, French, German, Italian, Portuguese, Russian, and Spanish subtitles and the English, German, and Spanish dubs. Previously, the anime adaptation of Oshi no Ko appeared as a HIDIVE exclusive, with season 1 launching there in April 2023. However, the third season of the show debuted on Crunchyroll as part of its Winter 2025 lineup .
Российский киберспортсмен в дисциплине Dota 2 Никита Daxak Кузьмин объяснил, почему высоко оценивает Владимира Chappie Кузьменко. Во время составления тирлиста Кузьмин отметил высокий уровень его индивидуальных навыков. Chappie выступал на профессиональной сцене Dota 2 с 2015 по 2020 год, однако не добился высоких результатов. Позже он несколько лет работал тренером, но и в этой роли не достиг значительного успеха.
Российский киберспортсмен в дисциплине Dota 2 Никита Daxak Кузьмин оценил игроков, с которыми ранее пересекался в командах. Тирлист он составил во время эфира на Twitch. Всего в пуле у Daxak было 98 человек, однако некоторые никнеймы повторялись. Он расположил их по шести категориям.
How recent laws impact game design, from in-game chat to notifications
How game developers can stay on the right side of current and upcoming legislation affecting the industry
2026 is already proving to be the year when the reality of video game regulation hits home for the industry. Games studios are suddenly confronting a host of new and impending regulations, and it can feel an impossible task to sift through the alphabetti spaghetti of laws, rules and guidelines (OSA, DMCCA, DFA, DSA, AI Act, CPC…) in order to know what this actually means for the day-to-day practicalities of developing and releasing games. Kabam, Nexters and My.Games recently fell afoul of this in the UK and Netherlands with Marvel Contest of Champions, Hero Wars: Alliance RPG and Rush Royale: Tower Defense TD. Read this next
- UK's Advertising Standards Authority bans Call of Duty: Black Ops 7 commercial for "trivializing sexual violence"
- Specialist media lawyer outlines why UK Court of Appeals' judgment on RuneScape's Gold theft is so "significant for the games industry"
- CD Projekt issues DMCA notice against Cyberpunk 2077 VR mod
Новое руководство «Мира Танков» продолжает выходить из инициатив, связанных с начинаниями прежнего владельца компании. Как сообщает ТАСС, «Леста Игры» прекращает работу с Ассоциацией игровой индустрии, которая прежде считалась тесной аффилированной с разработчиком. «Ассоциация не оправдала наших ожиданий, мы, действительно, планируем из нее выйти. Считаем, что отраслевых организаций сейчас больше, чем нужно.
Стример Игорь iLTW Филатов назвал главную проблему состава PARIVISION по Dota 2. По его мнению, неудачи команды не были связаны с бывшим игроком Дмитрием DM Дорохиным. Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Ранее мнением о PARIVISION поделился Ярослав NS Кузнецов. Он считает, что Валерий SSS Лазарев пока не является игроком тир-1 уровня.
Developer Eric Engestrom announced the Mesa 26.0.1 update for open source graphics drivers, the first set of bug-fixes for the latest release. In the release announcement Engestrom noted that this release and the previously released Mesa 25.3.6 include "a security fix preventing out-of-bounds memory access in WebGPU" and that both of these releases should be "deployed to users as quickly as possible" (hopefully most distributions will get it sorted soon). Full list of changes, click me
Aitor Camacho (7):
- wsi/metal: Expose additional color spaces if instance extension enabled
- kk: Fill pipelineUUID
- kk: Fix shader uint32_t value serialization
- kk: Correctly release pipeline handles at shader destroy
- kk: Fix compute pipeline cache
- kk: Move gfx pipeline data to the info struct within kk_shader
- kk: Fix graphics pipeline serialization
Alyssa Rosenzweig (1):
- brw: drop buggy SLM optimization
Anna Maniscalco (1):
- freedreno/common: set has_astc_hdr true for a7xx targets
Benjamin Otte (1):
- lavapipe: Fix features for nonsubsampled ycbcr formats
Daniel Schürmann (1):
- nir/clone: Fix cloning indirect call instructions
Danylo Piliaiev (1):
- ir3: Align TCS per-patch output to 64 bytes to prevent stale reads
Emma Anholt (1):
- ir3/ra: Fix DOUBLE_ONLY limit pressure computation. Eric Engestrom (7):
- docs: add sha sum for 26.0.0
- .pick_status.json: Update to 03d2cc2b2ae5341409ee1fab74e98134a6df0511
- bin/gen_release_notes: fix support for python 3.14
- pick-ui: add `Backport-to: *` as a synonym to `Cc: mesa-stable`
- .pick_status.json: Mark 7dd7731ac710b0c7213f6bb466b33f62eca80604 as denominated
- docs: add release notes for 26.0.1
- VERSION: bump for 26.0.1
Faith Ekstrand (6):
- pan/clear: Stop packing undefined bits in colors
- nir/gather_info: Add support for panfrost tile load/store intrinsics
- panvk: Create both Z/S descriptors, even for separate Z/S
- panvk/preload: Stop assuming 32 registers
- panvk/jm: Refactor BeginRendering()
- panvk: Also load output attachments with LOAD_OP_NONE+STORE_OP_NONE
Frank Binns (2):
- pvr/ci: move some timing out tests from fails to skips
- pvr: Fix alloc callbacks usage when freeing frame buffers
Ian Romanick (8):
- spirv: Use STACK_ARRAY instead of NIR_VLA
- nir: Use STACK_ARRAY instead of NIR_VLA
- brw: Call nir_opt_algebraic_late in brw_nir_create_raygen_trampoline
- brw: Call nir_opt_algebraic_late later in brw_postprocess_nir_opts
- elk: Call nir_opt_algebraic_late in elk_postprocess_nir
- brw/cmod: Don't propagate from CMP to ADD if there is a write between
- elk/cmod: Don't propagate from CMP to possible Inf + (-Inf)
- elk/cmod: Don't propagate from CMP to ADD if there is a write between
Janne Grunau (3):
- asahi: Use GPU for buffer copies in resource_copy_region()
- asahi: Implement clear_buffer using libagx_fill*
- hk: Use aligned vector fill in hk_CmdFillBuffer if possible
Jarred Davies (2):
- pvr: Fix allocating the required scratch buffer space for tile buffers
- pvr: Add missing support for tile buffers to SPM EOT programs
Jesse Natalie (1):
- meson: Include DirectX-Headers dependency for all VK Windows builds
Jianxun Zhang (1):
- anv: Limit modifier disabling workaround to specific GTK versions
José Roberto de Souza (1):
- intel/perf: Add HSW verx10 to intel_perf_query_result_write_mdapi()
Juston Li (1):
- anv: set missing protected bit for protected depth/stencil surfaces
Konstantin Seurer (2):
- radv: Fix setting the viewport for depth stencil FS resolves
- vulkan/cmd_queue: Fixup stride for multi draws
Lars-Ivar Hesselberg Simonsen (2):
- panvk: Fix dcd_flags1 dirty bit
- pan/genxml/v13: Fix HSR Prepass typo
Leon Perianu (1):
- pvr: fix format table properties duplicate
Lionel Landwerlin (8):
- anv: flush render caches on first pipeline select
- anv: fix nested command buffer relocations
- anv: add missing constant cache invalidation for descriptor buffers
- isl: fix 32bit math with 4GB buffer size
- anv: apply the same ccs disabling for Xe3 than Xe2
- anv: disable ccs modifier reporting when ccs modifiers are disabled
- anv: dirty descriptors after blorp operations
- anv: remove snprintf for aux op transition
Mary Guillemard (1):
- hk: Fix crash in hk_handle_passthrough_gs
Matt Turner (4):
- brw/cse: fix `operands_match` corrupting non-IMM register data
- brw/cse: use copies in `operands_match` instead of in-place modification
- elk/cse: fix `operands_match` corrupting non-IMM register data
- elk/cse: use copies in `operands_match` instead of in-place modification
Mike Blumenkrantz (2):
- zink: fix broken compiler assert
- zink: only do pre-sync transfer barrier after a renderpass
Natalie Vock (3):
- radv/rt: Only use ds_bvh_stack_rtn if the stack base is possible to encode
- radv: Initialize nir_lower_io_to_scalar progress variable
- radv/nir: Correctly handle workgroup sizes not aligned to 32
Nick Hamilton (5):
- pvr: Fix incorrect subpass merging optimisation
- pvr: Rename pvr_render_input_attachment
- pvr: Add missing support for preserve attachments
- pvr: Update CI fails list after render pass fixes
- pvr: Add support for fragment pass through shader
Olivia Lee (1):
- hk: fix passthrough GS key invalidation
Pavel Ondračka (2):
- r300: align macro-tiled stride-addressed textures in X
- mesa: implement FRAMEBUFFER_RENDERABLE internalformat query
Rhys Perry (3):
- aco: fix gfx6-8 store_scratch() with function calls
- aco: reset all vgpr_used_by_vmem_ in resolve_all_gfx11
- aco: resolve hazards before calls
Robert Mader (1):
- lavapipe: enable dmabuf import for planar drm formats
Ryan Zhang (1):
- panvk: guard against NULL pointers to avoid crash
Samuel Pitoiset (5):
- ac,radv,radeonsi: use correct swizzle/pitch for depth-only images with SDMA
- radv: fix potential corruption after FMASK decompression on GFX6-8
- radv/meta: fix depth/stencil resolves with different regions
- ac/nir: fix writemask for dual source blending on GFX11+
- radv: fix potential GPU hangs with secondaries on transfer queue
Tapani Pälli (1):
- util: bring back fix to avoid strict aliasing bugs in xxhash
Timothy Arceri (2):
- mesa: add _mesa_lookup_state_param_idx() helper
- st/glsl_to_nir: make sure the variant has the correct locations set
Wei Hao (1):
- radeonsi: fix threaded shader compilation finishing after context is destroyed
Yiwei Zhang (2):
- venus: workaround a gcc-15 dead store elimination (DSE) bug
- venus: sync protocol for strict aliasing compliance
As per the current release schedule here's when to expect the next updates:
Стример и блогер по CS2 Олег RachelR Тюрькаев присоединился к BetBoom Team в качестве амбассадор. Об этом представители клуба сообщили в соцсетях. Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Мы рады, что именно RachelR, известный в мире Counter-Strike по успехам в киберспорте и роликам на YouTube, становится частью нашей организации! Впереди нас ждут совместные трансляции, новые розыгрыши, эксклюзивный мерч, поездки на турниры.
Аналитик Глеб y0nd Важнов поделился мнением о результатах состава PARIVISION по Dota 2 c тренером Клементом Puppey Ивановым. По его мнению, игроки пока не слушают или не до конца выполняют задачи, поставленные наставником. Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Puppey был утверждён в должности тренера PARIVISION в январе 2026 года. На момент публикации новости команда выступает во второй групповой стадии DreamLeague Season 28, где не одержала ни одной победы в четырёх матчах.
Средневековая ролевая игра Nested Lands со строительством деревни вышла в раннем доступе
Ролевая игра Nested Lands о возведении и защите средневековой деревни вышла в раннем доступе позже, чем ожидалось. Её можно купить в российском Steam за 494 рубля со скидкой. Студия 1M Bits Horde создала тёмный мир, страдающий от разбойников и чумы. Несчастные, которым пока удаётся выживать, обосновались в поселении игрока.
Стример Илья Maddyson Давыдов ответил, по чему он больше всего скучает после переезда из России в США. Среди прочего он заявил, что в Америке ему не хватает нормальной еды. Интервью с Давыдовым опубликовало издание «Газета.ru». Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Ранее Давыдов высказался о девушках, которые ведут прямые трансляции.