Riot Games объявил о сокращении примерно 80 сотрудников команды 2XKO менее чем через месяц после запуска игры. В официальном сообщении, размещённом на сайте Riot, исполнительный продюсер 2XKO Том Кэннон сообщил, что после релиза на консоли «общая динамика не достигла уровня, необходимого для поддержки команды такого размера в долгосрочной перспективе», несмотря на привлечение основной аудитории преданных игроков. Кэннон уточнил, что оставшаяся «меньшая, сфокусированная» команда будет работать над ключевыми улучшениями, а дальнейшие планы «будут сообщены в ближайшее время». Это заявление последовало за публикацией директора игры Шона Риверы, в которой он отметил, что «системы игры, к сожалению, делают её слишком резкой и перегружающей для некоторых игроков», что указывает на значительные изменения геймплея в ближайшем будущем.
Кэннон заверил, что киберспортивный кортеж 2XKO продолжится по плану, поблагодарил пострадавших сотрудников и пообещал держать публику в курсе «того, как всё продвигается». На социальных сетях разработчики, пострадавшие от сокращений, выразили разочарование. Патрик Миллер, который работал над 2XKO десять лет, сообщил, что его уволили с 30‑минутным уведомлением. Аналогично ушли ведущий дизайнер чемпионов Алекс Джейф, старший художник персонажей Дэвид Болтон и ряд других.
Riot уточнил, что число в 80 человек «не является точным и окончательным», поскольку некоторые уволенные могут найти другие позиции в компании. Создатель контента Rooflemonger заявил, что последующее заявление Riot разъяснит «фокусы 2XKO в дальнейшем» и «ничто, над чем они работали, не исчезнет». Как компания планирует выпустить пять чемпионов в 2026 году, как ранее было заявлено, при половинном сокращении команды, остаётся неясным. Eurogamer запросил разъяснения, но получил ссылку на упомянутое заявление и обещание дальнейшей коммуникации.
Сокращения 2XKO напоминают о решениях Riot в 2024 году, когда компания сократила значительную часть команды Legends of Runeterra, прекратила разработку игры и переключила её на PvE‑модель. По словам CEO Дайлиана Джадеги, игра «не показала нужных результатов, несмотря на все усилия». В том же году Riot закрыл издательское подразделение Riot Forge, заявив, что оно «не является частью их стратегии». Кроме того, в июне прошлого года Riot завершил проект Hytale и распустил Hypixel Studios; Hytale был куплен со‑основателем Hypixel Симоном Коллинз‑Лафламом и в ноябре вышел в Early Access, достигнув около 2,8 млн одновременных игроков при запуске.
Несмотря на эти события, Riot продолжает успешно развивать League of Legends, Valorant и Teamfight Tactics, а пакет выходного пособия, предоставляемый сотрудникам, считается щедрым. 2XKO находился в разработке почти десятилетие, и команда неоднократно меняла размер и структуру, инвестируя значительные средства в американские зарплаты и переход от 1v1 к 2v2 тег‑бойцам. Это демонстрирует готовность Riot делать крупные ставки на проекты, не ориентированные на тренды индустрии.
Источник
Eurogamer