Unity Technologies (NYSE: U) — американская компания по разработке программного обеспечения для видеоигр со штаб-квартирой в Сан-Франциско, основанная в Дании в 2004 году под названием Over the Edge Entertainment и переименованная в 2007 году. Компания наиболее известна движком Unity — широко лицензируемой платформой для разработки в реальном времени, позволяющей создавать 2D- и 3D-игры, приложения для VR и AR, а также другой интерактивный контент более чем для 25 платформ. По данным компании, 82 из 100 ведущих игр используют Unity, а приложения на его основе скачиваются около 3,6 миллиарда раз в месяц. Помимо игровой индустрии, платформа Unity применяется в автомобильной, производственной, розничной и кинематографической отраслях. Компания торгуется на Нью-Йоркской фондовой бирже под тикером U.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2020 | — | $772M | — |
| 2021 | — | $1.1B | — |
| 2022 | — | $1.4B | — |
| 2023 | — | $2.2B | — |
| 2024 | — | $1.8B | — |
| 2025 | — | $1.8B | — |
Ревеню Unity демонстрировало устойчивое ускорение с 2020 года: от 772 млн долларов до 2,19 млн в 2023 году, что свидетельствует о росте клиентской базы и расширении портфеля продуктов. В 2024 году наблюдается резкое снижение до 1,81 млн, а в 2025 году – небольшое восстановление до 1,85 млн, что указывает на более высокую волатильность спроса и возможные сезонные колебания. Квартальные данные подтверждают тенденцию к росту в первом и третьем кварталах 2025 года, однако в первом квартале 2024 года доходы упали до 460 млн, что может быть связано с задержками в реализации крупных проектов. Прибыльность остаётся отрицательной, но постепенно улучшается: чистый убыток сократился с –921 млн в 2022 году до –403 млн в 2025 году, а операционный убыток – с –882 млн до –479 млн. Операционные маржи, оставаясь отрицательными, становятся менее выраженными, что говорит о повышении эффективности затрат. Тем не менее, компания продолжает инвестировать в развитие платформы и маркетинг, что отражается в росте активов до 7,83 млн в 2022 году, но затем снижении до 6,84 млн в 2025 году, что может указывать на отток капитала в новые проекты. Ключевые финансовые сильные стороны включают широкую клиентскую базу, высокую степень интеграции платформы в индустрию игр и наличие значительных резервов активов, которые позволяют финансировать R&D и расширение. Риски связаны с продолжающейся операционной потерей, высокой конкуренцией со стороны крупных технологических гигантов, а также с чувствительностью к колебаниям валютных курсов и регуляторным требованиям в разных регионах. Кроме того, зависимость от крупных корпоративных клиентов делает компанию уязвимой к изменениям в их бюджетах. В краткосрочной перспективе ожидается умеренный рост выручки, поддерживаемый новыми подписками и расширением в области виртуальной реальности, однако компания должна продолжать оптимизацию расходов, чтобы достичь безубыткового уровня. Если текущая тенденция к сокращению убытков сохранится, Unity может выйти на точку безубытка в середине 2026 года, однако это потребует дальнейшего снижения операционных расходов и усиления маржинальных продуктов.
| FY | Выручка | Чистая прибыль |
|---|
Pokémon Go — мобильная игра с дополненной реальностью 2016 года, разработанная и изданная компанией Niantic в партнёрстве с Nintendo и The Pokémon Company для платформ iOS и Android. В игре используется GPS, позволяя игрокам находить, ловить, тренировать и сражаться с покемонами в реальных локациях; распространяется по модели free-to-play с внутриигровыми покупками. На старте в игре было представлено около 150 видов покемонов, впоследствии их число пополнялось обновлениями. При выходе игра получила смешанные отзывы критиков, отметивших технические проблемы, однако стала одним из самых популярных мобильных приложений 2016 года, набрав свыше 500 миллионов загрузок, а к началу 2019 года — более миллиарда. Игре приписывают заслугу популяризации геолокационных технологий и дополненной реальности в массовом игровом пространстве.
iOS, Android
Legend of the Curse — приключенческая игра, разработанная Unity Technologies и вышедшая в 2014 году на PC. Игра распространяется по модели единоразовой покупки без дополнительной монетизации. Подробные сведения об игровом процессе, сюжете и критических оценках на данный момент недоступны.
PC
China is getting first crack at a British technology that might change how mobile games are made and played. Today, the Xiaomi 18 Fold launches in mainland China with an Arm Mali G2-Ultra NX graphics processor inside its custom Xring O3 chip. After five years of development, Arm now has an AI gaming graphics accelerator inside its GPU. One is that it’s stronger than prior mobile GPUs, period, with an alleged 85-percent performance increase over the GPU that Xiaomi was using previously, and a 14 percent increase over Arm’s previous flagship in “non-AI gaming.” But the other, more important way is that it enables a suite of hardware-accelerated graphical techniques that sound very similar to Nvidia’s DLSS, including AI upscaling (where it imagines a higher-resolution image), frame generation (where it generates new “fake” frames between existing ones), and even ray reconstruction like Nvidia’s DLSS 4.5.
For the quickest way to join, simply enter your email below and get access. We will send a confirmation and sign you up to our newsletter to keep you updated on all your gaming news. Join the GamesRadar community for quick access. You don't even know how persuasive and intensely engaging games are about to get, even if the PS6 and Xbox Project Helix could cost as much as $1,000 at launch.
| Операционная прибыль |
|---|
| Активы |
|---|
| EPS |
|---|
| 2025 | $1.8B | $-403M | $-479M | $6.8B | $-0.96 |
| 2024 | $1.8B | $-664M | $-755M | $6.7B | $-1.68 |
| 2023 | $2.2B | $-822M | $-833M | $7.2B | $-2.16 |
| 2022 | $1.4B | $-921M | $-882M | $7.8B | $-2.96 |
| 2021 | $1.1B | $-533M | $-532M | $4.8B | $-1.89 |
| 2020 | $772M | $-282M | $-275M | $2.7B | N/A |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2025 Q3 | $1.3B | $-313M |
| FY2025 Q2 | $876M | $-186M |
| FY2025 Q1 | $435M | $-78M |
| FY2024 Q3 | $1.4B | $-541M |
| FY2024 Q2 | $910M | $-417M |
| FY2024 Q1 | $460M | $-291M |
| FY2023 Q3 | $1.6B | $-569M |
| FY2023 Q2 | $1.0B | $-445M |
GooBall — аркадная головоломка 2005 года, разработанная студией Over The Edge Entertainment (ныне Unity Technologies) для Mac OS X и изданная компанией Ambrosia Software. Игра стала дебютным проектом студии и была создана на ранней бета-версии движка Unity, который разработчики стремились продемонстрировать широкой аудитории. Несмотря на высокое число загрузок, GooBall не принесла коммерческого успеха, что побудило Over The Edge переориентироваться с разработки игр на развитие движка Unity. Игра сохраняет историческое значение как одна из первых демонстраций технологии, ставшей впоследствии одним из самых популярных игровых движков в индустрии.
iOS, Android
The blockbuster buyout of Electronic Arts has been completed, with Saudi Arabia's Public Investment Fund taking ownership of the gaming giant in the biggest leveraged buyout (LBO) in the history of commerce . The $55 billion deal includes billions in debt for EA, which has prompted fears of massive cost-cutting with projected layoffs, studio closures, and game cancellations. EA stockholders will get $210/share as part of the buyout, which represents a tidy 25% premium over the company's stock price on the last full day before the deal came to light and subsequently sent the price soaring. EA's $55 billion sale is not the biggest-ever gaming acquisition, as that record belongs to Microsoft, which paid $75.4 billion to acquire Activision Blizzard.