Unity Technologies (NYSE: U) — американская компания по разработке программного обеспечения для видеоигр со штаб-квартирой в Сан-Франциско, основанная в Дании в 2004 году под названием Over the Edge Entertainment и переименованная в 2007 году. Компания наиболее известна движком Unity — широко лицензируемой платформой для разработки в реальном времени, позволяющей создавать 2D- и 3D-игры, приложения для VR и AR, а также другой интерактивный контент более чем для 25 платформ. По данным компании, 82 из 100 ведущих игр используют Unity, а приложения на его основе скачиваются около 3,6 миллиарда раз в месяц. Помимо игровой индустрии, платформа Unity применяется в автомобильной, производственной, розничной и кинематографической отраслях. Компания торгуется на Нью-Йоркской фондовой бирже под тикером U.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2020 | — | $772M | — |
| 2021 | — | $1.1B | — |
| 2022 | — | $1.4B | — |
| 2023 | — | $2.2B | — |
| 2024 | — | $1.8B | — |
| 2025 | — | $1.8B | — |
Ревеню Unity демонстрировало устойчивое ускорение с 2020 года: от 772 млн долларов до 2,19 млн в 2023 году, что свидетельствует о росте клиентской базы и расширении портфеля продуктов. В 2024 году наблюдается резкое снижение до 1,81 млн, а в 2025 году – небольшое восстановление до 1,85 млн, что указывает на более высокую волатильность спроса и возможные сезонные колебания. Квартальные данные подтверждают тенденцию к росту в первом и третьем кварталах 2025 года, однако в первом квартале 2024 года доходы упали до 460 млн, что может быть связано с задержками в реализации крупных проектов. Прибыльность остаётся отрицательной, но постепенно улучшается: чистый убыток сократился с –921 млн в 2022 году до –403 млн в 2025 году, а операционный убыток – с –882 млн до –479 млн. Операционные маржи, оставаясь отрицательными, становятся менее выраженными, что говорит о повышении эффективности затрат. Тем не менее, компания продолжает инвестировать в развитие платформы и маркетинг, что отражается в росте активов до 7,83 млн в 2022 году, но затем снижении до 6,84 млн в 2025 году, что может указывать на отток капитала в новые проекты. Ключевые финансовые сильные стороны включают широкую клиентскую базу, высокую степень интеграции платформы в индустрию игр и наличие значительных резервов активов, которые позволяют финансировать R&D и расширение. Риски связаны с продолжающейся операционной потерей, высокой конкуренцией со стороны крупных технологических гигантов, а также с чувствительностью к колебаниям валютных курсов и регуляторным требованиям в разных регионах. Кроме того, зависимость от крупных корпоративных клиентов делает компанию уязвимой к изменениям в их бюджетах. В краткосрочной перспективе ожидается умеренный рост выручки, поддерживаемый новыми подписками и расширением в области виртуальной реальности, однако компания должна продолжать оптимизацию расходов, чтобы достичь безубыткового уровня. Если текущая тенденция к сокращению убытков сохранится, Unity может выйти на точку безубытка в середине 2026 года, однако это потребует дальнейшего снижения операционных расходов и усиления маржинальных продуктов.
| FY | Выручка | Чистая прибыль |
|---|
Pokémon Go — мобильная игра с дополненной реальностью 2016 года, разработанная и изданная компанией Niantic в партнёрстве с Nintendo и The Pokémon Company для платформ iOS и Android. В игре используется GPS, позволяя игрокам находить, ловить, тренировать и сражаться с покемонами в реальных локациях; распространяется по модели free-to-play с внутриигровыми покупками. На старте в игре было представлено около 150 видов покемонов, впоследствии их число пополнялось обновлениями. При выходе игра получила смешанные отзывы критиков, отметивших технические проблемы, однако стала одним из самых популярных мобильных приложений 2016 года, набрав свыше 500 миллионов загрузок, а к началу 2019 года — более миллиарда. Игре приписывают заслугу популяризации геолокационных технологий и дополненной реальности в массовом игровом пространстве.
iOS, Android
Legend of the Curse — приключенческая игра, разработанная Unity Technologies и вышедшая в 2014 году на PC. Игра распространяется по модели единоразовой покупки без дополнительной монетизации. Подробные сведения об игровом процессе, сюжете и критических оценках на данный момент недоступны.
PC
Связанных новостей для этой компании не найдено.
| Операционная прибыль |
|---|
| Активы |
|---|
| EPS |
|---|
| 2025 | $1.8B | $-403M | $-479M | $6.8B | $-0.96 |
| 2024 | $1.8B | $-664M | $-755M | $6.7B | $-1.68 |
| 2023 | $2.2B | $-822M | $-833M | $7.2B | $-2.16 |
| 2022 | $1.4B | $-921M | $-882M | $7.8B | $-2.96 |
| 2021 | $1.1B | $-533M | $-532M | $4.8B | $-1.89 |
| 2020 | $772M | $-282M | $-275M | $2.7B | N/A |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2025 Q3 | $1.3B | $-313M |
| FY2025 Q2 | $876M | $-186M |
| FY2025 Q1 | $435M | $-78M |
| FY2024 Q3 | $1.4B | $-541M |
| FY2024 Q2 | $910M | $-417M |
| FY2024 Q1 | $460M | $-291M |
| FY2023 Q3 | $1.6B | $-569M |
| FY2023 Q2 | $1.0B | $-445M |
GooBall — аркадная головоломка 2005 года, разработанная студией Over The Edge Entertainment (ныне Unity Technologies) для Mac OS X и изданная компанией Ambrosia Software. Игра стала дебютным проектом студии и была создана на ранней бета-версии движка Unity, который разработчики стремились продемонстрировать широкой аудитории. Несмотря на высокое число загрузок, GooBall не принесла коммерческого успеха, что побудило Over The Edge переориентироваться с разработки игр на развитие движка Unity. Игра сохраняет историческое значение как одна из первых демонстраций технологии, ставшей впоследствии одним из самых популярных игровых движков в индустрии.
iOS, Android