Sony Interactive Entertainment (SIE) — американское подразделение Sony Group, ответственное за бренд PlayStation. Управляет платформами PlayStation, сервисом PS Network и студиями Naughty Dog, Santa Monica Studio, Guerrilla Games, Insomniac Games и другими.
Игровая выручка / Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2022 | — | $9.92T | — |
| 2023 | $24.9B | $82.2B | — |
| 2024 | $29.1B | $88.7B | +16.9% |
| 2025 | — | $12.96T | -100.0% |
Суммарный доход Sony Interactive Entertainment демонстрирует устойчивый рост за последние четыре финансовых года: от 9,92 трлн USD в FY 2022 до 13,02 трлн USD в FY 2024, а затем небольшое снижение до 12,96 трлн USD в FY 2025. В годовом исчислении прирост составил 10,5 % в FY 2023 и почти 19 % в FY 2024, после чего в FY 2025 наблюдалось падение менее 1 %. Тем не менее, общий тренд остаётся положительным, а сезонные колебания, как видно из квартальных данных FY 2025, приводят к росту выручки с 2,63 трлн USD в Q1 до 3,71 трлн USD в Q4. Прибыльность компании остаётся на высоком уровне, но с заметной волатильностью. Операционная маржа колебалась от 11,2 % в FY 2022 до 9,0 % в FY 2024, после чего восстановилась до 10,9 % в FY 2025. Чистая маржа держится около 8–9 %, но в FY 2024 упала до 7,5 %, а в FY 2025 вновь выросла до 8,8 %. EBITDA‑маржа стабильно превышает 18 %, достигая 21 % в FY 2023, и остаётся над 19 % в последующих годах. Квартальные показатели FY 2025 показывают, что несмотря на рост выручки, чистый доход в Q4 упал до –1,01 трлн USD, что указывает на существенные одноразовые расходы или амортизацию, не влияющие на операционный доход. Ключевые финансовые сильные стороны включают высокую выручку, устойчивую EBITDA‑маржу и сильный бренд, обеспечивающий лояльность пользователей и стабильный поток доходов от подписок и продаж игр. Риски связаны с высокой волатильностью чистой прибыли, возможными крупными одноразовыми расходами, а также растущей конкуренцией в сегменте цифровых развлечений и возможными регуляторными ограничениями в ключевых рынках. Кроме того, зависимость от сезонных продаж (например, в периоды релиза новых консолей) может усиливать колебания доходов. В перспективе ожидается умеренный рост выручки, поддерживаемый новыми релизами и расширением сервисов подписки. Однако прибыльность может оставаться под давлением из‑за высоких операционных расходов и возможных одноразовых корректировок. После устранения Q4‑потерь операционная маржа вероятно восстановится, а EBITDA‑маржа сохранит свой высокий уровень, что позволит компании поддерживать привлекательный уровень доходности для инвесторов.
| FY | Выручка | Чистая прибыль |
|---|
Science-driven survival with a relaxing vibe. Farming, base building, crafting, animal taming, puzzle-solving, and exploration on Prehistoric Earth, where you arrive as an alien botanist who is very good at plant research, but... can't breathe oxygen.
PS5
Death Stranding 2: On the Beach — экшн-приключенческая игра, разработанная Kojima Productions и изданная Sony Interactive Entertainment, вышедшая эксклюзивно для PlayStation 5 в 2025 году. Она является продолжением оригинальной игры 2019 года и продолжает историю Сэма Портера Бриджеса в постапокалиптическом мире. Игра сохраняет фирменный акцент серии на перемещении, логистике и объединении изолированных сообществ, представляя новые локации и окружение. Проект получил высокие оценки критиков и стал одним из наиболее заметных эксклюзивов PlayStation 5 2025 года.
PS5
Marathon — бесплатный экшен в жанре extraction shooter, разработанный студией Bungie и изданный Sony Interactive Entertainment, вышедший в 2025 году на PC и PlayStation 5. Игра представляет собой новое направление для Bungie: игроки соревнуются за сбор ресурсов и эвакуацию из враждебных зон. Проект распространяется по модели free-to-play на платформах PC и PS5.
Naughty Dog's The Last of Us franchise featured a multiplayer mode in Factions, and while the studio planned to add multiplayer to the sequel, it abandoned those ambitions before release. A modder spent months this year working on a multiplayer mod for The Last of Us 2, but its lead has now said it's not going to be released due to a request from Sony to shut it down. Modder @Speclizer_ said on social media that the mod was due to launch this month. However, they said they "recently received a letter on behalf of Sony Interactive Entertainment requesting for the mod not to be released." https://www.youtube.com/watch?v=0_hZQn8_1WA Speclizer said this is an "extremely sad" development, but they hope people who supported the project will stick with them for the next one.
Умелец с ником Speclizer с января занимается многопользовательским модом для The Last of Us Part II, раз уж Naughty Dog отказалась продолжать работу над сетевой The Last of Us. Релиз модификации планировался в сентябре, но у Sony есть возражения на этот счёт. Если верить Speclizer, недавно он получил сообщение от Sony Interactive Entertainment с требованием не выпускать онлайн-модификацию. «Очень грустно, что ей так и не суждено увидеть свет, но надеюсь, вы продолжите следить за мной в следующем проекте — на этот раз моём собственном», — написал энтузиаст.
| Операционная прибыль |
|---|
| Активы |
|---|
| EPS |
|---|
| 2025 | $12.96T | $1.14T | $1.41T | $35.29T | $187.92 |
| 2024 | $13.02T | $970.6B | $1.17T | $34.11T | $157.14 |
| 2023 | $10.97T | $1.01T | $1.27T | $31.15T | $150.99 |
| 2022 | $9.92T | $882.2B | $1.11T | $29.65T | $141.03 |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2025 Q4 | $3.71T | $-1.01T |
| FY2025 Q3 | $3.11T | $362.0B |
| FY2025 Q2 | $2.62T | $236.9B |
| FY2025 Q1 | $2.63T | $197.7B |
| FY2024 Q4 | $3.69T | $373.7B |
PC,PS5
JP · осн. 1993
Sony letter spells the end for unreleased The Last of Us Part 2 multiplayer mod, its creator says InterCordycepted before it could arrive A multiplayer mod for The Last of Us Part 2 which was originally set to release this month no longer will, with its creator citing a letter from publishers Sony as the reason it won't see the light of day. "Hey everyone, as you all know, the TLOU 2 multiplayer mod that has been in development since January was supposed to release this month," modder and YouTuber Speclizer wrote in a post to social media. "Unfortunately I recently received a letter on behalf of Sony Interactive Entertainment requesting for the mod not to be released. Monetisation might have been where Speclizer came a cropper, as the description of a TLOU 2 multiplayer mod showcase video they posted back in June touts being able to "gain early access to Starlight" via a Patreon page - which now only seems to host a "Notice" posted on September 6th.