Sensor Tower опубликовал State of Gaming 2026, в котором мобильные доходы в 2025 году остались на прежнем уровне, увеличившись лишь на 1 % до 82 млрд долларов, несмотря на 52 млрд скачиваний игр на мобильных, ПК и консолях. В 2025 году в среднем 95 000 мобильных игр скачивалось каждую минуту, что ниже, чем в 2024 году, но при этом расходы на мобильную рекламу в YouTube выросли, традиционно ориентированные на ПК и консоли.
Доходы от ПК и консолей выросли на 13 %, скачивания – на 7 %, а количество релизов – на 8,4 %. Рост был обусловлен AA‑публикациями (+29 % YoY) и AAA‑публикациями (+25 % YoY). Самой продаваемой игрой на ПК и консолях стал Battlefield 6; за ним по продажам оказались EA Sports FC 25 и EA Sports FC 26, которые в сумме превысили Battlefield 6. Среди бесплатных игр по скачиваниям лидировал Skate, за ним следовали Marvel Rivals, Delta Force и Deadlock.
Самыми продаваемыми инди‑играми 2025 года стали R.E.P.O. и Peak, подтверждая рост хаотичного кооператива и игр, ориентированных на создателей. Аналитика показала, что игроки ПК в среднем моложе, а гипер‑качественные игроки чаще женщины.
Ключевые выводы: мобильный рынок переходит к монетизации, где каждая загрузка должна приносить больше; ПК‑экосистема снова установила рекорд, благодаря AAA и AA; YouTube теряет долю на ПК/консолях, но растёт на мобильных; жанр 4X стал единственным, который увеличил доходы, скачивания и время игры, возглавляемый Last War: Survival и Whiteout Survival.
«2025 год подтвердил силу экосистемы ПК/консолей, подпитываемой вирусными инди‑хитами, высококачественными AA‑опытами и надёжными AAA‑потоками, закреплёнными лучшим продажам Battlefield 6. С GTA VI всё ещё впереди, этот импульс только усилится в 2026 году», – сказал Оливер Йех, генеральный директор Sensor Tower. «Мобильный рынок вошёл в более зрелую фазу. Возможности смещаются в пользу разработчиков, которые ставят приоритет на удержание, монетизацию и инновации, используя веб‑магазины и партнёрства с IP».
Источник
GamesIndustry.biz