Electronic Arts (EA) — американская компания-разработчик и издатель видеоигр, основанная в 1982 году. Входит в число крупнейших игровых компаний мира. Известна сериями FIFA/EA FC, Battlefield, The Sims, Need for Speed, Mass Effect и Dragon Age. Управляет студиями BioWare, Respawn Entertainment, DICE, Maxis и Criterion Games.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2019 | — | $5.0B | — |
| 2020 | — | $5.5B | — |
| 2021 | — | $5.6B | — |
| 2022 | — | $7.0B | — |
| 2023 | — | $7.4B | — |
| 2024 | — | $7.6B | — |
| 2025 | — | $7.5B | — |
Ревеню Electronic Arts демонстрирует устойчивый рост с 2019 по 2024 год, увеличившись почти на 53 % (с $4,95 млрд до $7,56 млрд). В 2025 году рост замедлился и даже слегка снизился, что указывает на насыщение рынка и усиление конкуренции. Квартальные данные FY2026 Q2 и Q3 показывают, что компания продолжает генерировать значительный доход, но сезонные колебания остаются заметными. Прибыльность компании колеблется: после впечатляющего прироста чистой прибыли в 2020 году (приблизительно +200 %) в 2021 году она резко упала до $837 млн, а в 2022 – 2023 годы стабилизировалась около $800 млн. В 2024 году чистая прибыль выросла до $1,27 млн, но в 2025 году снизилась до $1,12 млн. Операционные маржи находятся в диапазоне 16–26 %, с пиком в 2020 году и последующим снижением, но в 2024 – 2025 годы вновь достигают 20 %. Это говорит о том, что компания успешно управляет затратами, однако остаётся уязвима к колебаниям в доходах от новых проектов. Ключевые финансовые сильные стороны включают стабильный рост активов, высокую ликвидность и способность генерировать свободный денежный поток, что позволяет инвестировать в новые IP и технологические инициативы. Риски связаны с высокой зависимостью от крупных франшиз (например, FIFA, The Sims), которые могут столкнуться с насыщением рынка, а также с усилением конкуренции со стороны платформенных гигантов и независимых разработчиков. Кроме того, валютные колебания и изменения в регуляторной среде могут влиять на международные доходы. В перспективе компания должна продолжать диверсифицировать свой портфель, усиливая подписочные модели и облачные сервисы, чтобы смягчить сезонные колебания и снизить зависимость от отдельных игр. При условии эффективного управления затратами и успешного запуска новых проектов, ожидается умеренный рост выручки и поддержание операционных маржей на уровне 20 %. Однако инвесторам следует внимательно следить за динамикой конкуренции и возможными изменениями в потребительских предпочтениях.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|
Dragon Age: The Veilguard — экшн-ролевая игра 2024 года, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Это четвёртая крупная часть серии Dragon Age и продолжение Dragon Age: Inquisition (2014), в которой игрок управляет настраиваемым персонажем по имени Рук, пытающимся помешать богу-обманщику эльфов Соласу уничтожить мир. Игра ведётся от третьего лица: вместо открытого мира предшественника здесь используются отдельные уровни с быстрым перемещением, а боевая система построена на комбо-способностях под влиянием God of War (2018). Изначально задуманная как игра-сервис, она была переработана в одиночный проект после успеха Star Wars Jedi: Fallen Order. The Veilguard получила награду Outstanding Video Game на 36-й церемонии GLAAD Media Awards и была номинирована на The Game Awards, Golden Joystick Awards и DICE Awards, однако её продажи не оправдали ожиданий Electronic Arts.
PC, PS5, Xbox Series
EA Sports FC 25 — симулятор футбола, разработанный и изданный компанией Electronic Arts, вышедший 27 сентября 2024 года на PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. Игра является вторым выпуском в серии EA Sports FC и 32-м футбольным симулятором EA Sports в целом. В неё включены 38 лицензированных лиг, в том числе Премьер-лига, Ла Лига, Серия А и Бундеслига, а также клубные турниры УЕФА, включая Лигу чемпионов и женскую Лигу чемпионов. Критики приняли игру неоднозначно, но в целом положительно: Daily Mirror поставила 4 звезды из 5, Metro — 7/10, отметив расширенные режимы женского футбола и улучшенную тактическую глубину.
Грядёт очередное сокращение — на этот раз пострадает коллектив Full Circle, ответственный за симулятор skate. Соответствующий анонс появился на сайте Electronic Arts. По словам разработчиков, данный шаг поможет обеспечить эффективную долгосрочную поддержку игры. Масштабы кадровых потерь не уточняются.
Skate studio Full Circle is laying off employees, says having fewer people working there will enable it to 'move faster, listen more closely, and deliver consistently for all of you,' somehow Five months after launching into early access, Skate's player numbers on Steam have declined precipitously. Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team. You are now subscribed Your newsletter sign-up was successful Want to add more newsletters? Just five months after the early access release of the Skate reboot, Electronic Arts is "transforming" development studio Full Circle so it can "better support Skate's long-term future and focus the team on the things that matter most to you." And yes, let there be no doubt, that means layoffs.
| 2025 | $7.5B | $1.1B | $1.5B | $12.4B | $4.25 |
| 2024 | $7.6B | $1.3B | $1.5B | $13.4B | $4.68 |
| 2023 | $7.4B | $802M | $1.3B | $13.5B | $2.88 |
| 2022 | $7.0B | $789M | $1.1B | $13.8B | $2.76 |
| 2021 | $5.6B | $837M | $1.0B | $13.3B | $2.87 |
| 2020 | $5.5B | $3.0B | $1.4B | $11.1B | $10.30 |
| 2019 | $5.0B | $1.0B | $996M | $9.0B | $3.33 |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2026 Q3 | $5.4B | $426M |
| FY2026 Q2 | $3.5B | $338M |
PC,PS5,Xbox Series
US · осн. 1987
Football (soccer) commentator, Guy Mowbray, has given Electronic Arts permission to "replicate his voice" via AI to generate player names.