Microsoft Gaming — подразделение корпорации Microsoft, занимающееся видеоиграми и цифровыми развлечениями, основанное 18 января 2022 года со штаб-квартирой в Редмонде, штат Вашингтон. В состав подразделения входят пять издательских и разрабатывающих лейблов: Xbox Game Studios, Bethesda Softworks, Activision, Blizzard Entertainment и King; кроме того, оно выпускает консоли Xbox и управляет сервисами Game Pass и Xbox Cloud Gaming. Подразделение было создано для объединения всех игровых направлений Microsoft, а завершение сделки по приобретению Activision Blizzard в 2023 году сделало компанию одним из крупнейших игровых работодателей в мире. По состоянию на 2024 год в подразделении работает около 20 100 сотрудников, а выручка за 2025 год составила 23,5 млрд долларов США. Microsoft Gaming функционирует как дивизион публичной корпорации Microsoft (NASDAQ: MSFT) и возглавляется генеральным директором Ашей Шармой.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2018 | — | $110.4B | — |
| 2019 | — | $125.8B | — |
| 2020 | — | $143.0B | — |
| 2021 | — | $168.1B | — |
| 2022 | — | $198.3B | — |
| 2023 | — | $211.9B | — |
| 2024 | — | $245.1B | — |
| 2025 | — | $281.7B | — |
Ревеню Microsoft Gaming демонстрирует устойчивый рост: с 110,36 млрд USD в 2018 г. до 281,72 млрд USD в 2025 г. CAGR составляет примерно 14 %. В период с 2020 по 2025 г. темпы роста ускорились, особенно после запуска новых игровых платформ и сервисов, а квартальные данные показывают сезонную динамику, где Q3 обычно приносит наибольший доход. Прибыльность компании усиливается: операционная маржа выросла с 31,8 % в 2018 г. до 45,7 % в 2025 г., а чистая маржа стабилизировалась в районе 35 % после 2021 г. Net income увеличился более чем в 6‑й раз за тот же период, что свидетельствует о высокой эффективности управления затратами и успешной монетизации контента. Ключевые финансовые сильные стороны включают крупный денежный поток, диверсифицированный портфель игр (консольные, ПК, облачные сервисы), синергию с облачной платформой Azure и сильный бренд. Риски связаны с усилением конкуренции (Sony, Nintendo, Epic Games), регуляторными ограничениями в разных регионах, зависимостью от поставок комплектующих, валютными колебаниями и общими макроэкономическими факторами, такими как инфляция и рост процентных ставок. Ожидается, что тенденция роста сохранится: Q2 2026 прогнозируется доход около 158,95 млрд USD и чистая прибыль 66,2 млрд USD, что соответствует операционной марже около 44 %. При этом компания должна продолжать инвестировать в облачные технологии, подписку «Xbox Game Pass» и новые кросс‑платформенные проекты, чтобы удержать конкурентное преимущество и минимизировать влияние внешних рисков.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | $281.7B | $101.8B | $128.5B | $619.0B | $13.64 |
В прошлом году индустрия обсуждала трансформацию Xbox в мультиплатформенного издателя. Сегодня игровой бизнес Microsoft входит в новую эру. Это отличный повод взглянуть на наследие Фила Спенсера (Phil Spencer) — с цифрами и графиками — и понять, что ждет компанию дальше. О чем пойдет речь в этой статье: - выручка игрового подразделения Microsoft при Филе Спенсере: о чем говорят цифры; - планомерное падение продаж консолей в ретроспективе; - ключевые решения Спенсера на посту — как позитивные, так и негативные; - масштабная экспансия Xbox под руководством Спенсера: последствия покупки Activision Blizzard; - ставка на Game Pass: почему Microsoft не смогла масштабировать свой подписочный сервис; - назначение Ашы Шармы (Asha Sharma): что ждать от новой главы Microsoft Gaming; - возможные сценарии дальнейшего пути Xbox.
Xbox faces "no directive" from Microsoft to use AI, Matt Booty insists, despite new CEO's background: "We're committed to art made by people" Microsoft Gaming CEO Asha Sharma says "we need to draw lines on what we won't do" Weekly digests, tales from the communities you love, and more You are now subscribed Your newsletter sign-up was successful Want to add more newsletters? Every Friday GamesRadar+ Your weekly update on everything you could ever want to know about the games you already love, games we know you're going to love in the near future, and tales from the communities that surround them. Every Thursday GTA 6 O'clock Our special GTA 6 newsletter, with breaking news, insider info, and rumor analysis from the award-winning GTA 6 O'clock experts. Every Friday Knowledge From the creators of Edge: A weekly videogame industry newsletter with analysis from expert writers, guidance from professionals, and insight into what's on the horizon.
| 2024 | $245.1B | $88.1B | $109.4B | $512.2B | $11.80 |
| 2023 | $211.9B | $72.4B | $88.5B | $412.0B | $9.68 |
| 2022 | $198.3B | $72.7B | $83.4B | $364.8B | $9.65 |
| 2021 | $168.1B | $61.3B | $69.9B | $333.8B | $8.05 |
| 2020 | $143.0B | $44.3B | $53.0B | $301.3B | $5.76 |
| 2019 | $125.8B | $39.2B | $43.0B | $286.6B | $5.06 |
| 2018 | $110.4B | $16.6B | $35.1B | $258.8B | $2.13 |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2026 Q2 | $158.9B | $66.2B |
| FY2026 Q1 | $77.7B | $27.7B |
| FY2025 Q3 | $205.3B | $74.6B |
| FY2025 Q2 | $135.2B | $48.8B |
| FY2025 Q1 | $65.6B | $24.7B |
| FY2024 Q3 | $180.4B | $66.1B |
| FY2024 Q2 | $118.5B | $44.2B |
| FY2024 Q1 | $56.5B | $22.3B |