Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры. Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта. О чем пойдет речь в статье: - корпоративная история Bulkhead: основание, первые проекты, Kickstarter, покупка со стороны Tencent, массовые увольнения; - как руководство Bulkhead спасло студию через выкуп: структура сделки и ключевые участники; - что известно о бюджете Wardogs и детали партнерства студии с Team17; - ценность технической экспертизы Bulkhead, собственные инструменты для Unreal; - путь Wardogs к релизу через плейтесты и набор вишлистов; - что говорят первые метрики Wardogs после релиза в раннем доступе и как игра может повлиять на бизнес и стратегию развития Bulkhead.
Источник
App2Top