Helio Games — разработчик и издатель видеоигр. Дополнительные сведения о дате основания, местонахождении штаб-квартиры, notable играх или материнской компании в предоставленных данных отсутствуют.
Игры этой компании не найдены.
Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры. Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта. О чем пойдет речь в статье: - корпоративная история Bulkhead: основание, первые проекты, Kickstarter, покупка со стороны Tencent, массовые увольнения; - как руководство Bulkhead спасло студию через выкуп: структура сделки и ключевые участники; - что известно о бюджете Wardogs и детали партнерства студии с Team17; - ценность технической экспертизы Bulkhead, собственные инструменты для Unreal; - путь Wardogs к релизу через плейтесты и набор вишлистов; - что говорят первые метрики Wardogs после релиза в раннем доступе и как игра может повлиять на бизнес и стратегию развития Bulkhead.
Даже зная о перенасыщенности ниши, инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи 2D-платформеров. Чтобы окончательно поставить точку в вопросе, мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет о состоянии рынка — с наглядными таблицам, графиками и, возможно, отрезвляющими выводами. Для начала несколько выводов об общем состоянии ниши: - за последние пять лет 66 премиальных (не фритуплейных) игр с тегом 2D Platformer заработали более миллиона долларов в Steam; - всего за этот же период в Steam вышло 2122 тайтла с кассой от миллиона долларов (среди всех жанров и тегов); - таким образом доля игр с тегом 2D Platformer среди всех «миллионеров» за пятилетку — 3,1%; - если смотреть на сочетание 2D + Platformer, за пять лет тайтлов с выручкой от миллиона долларов набралось 55 (доля в общем объеме релизов — 2,6%); - если взять конкретно 2026 год, получается следующая картина: всего вышло 1743 игры с тегом 2D Platformer, но лишь пять (0,28%) заработали больше миллиона долларов; - для сравнения, всего в 2026 году на текущий момент вышло 227 тайтлов с кассой от миллиона долларов — 1,2% от общего числа релизов; - игры с тегом 2D Platformer составляют 9,5% от общего количества релизов в Steam за 2026 год, но при этом только 2,2% из них попали в список «миллионеров»; - за полный 2025 год ситуация похожая: 429 игр к текущему моменту заработали более миллиона долларов (2,1% от общего числа релизов), при этом только 11 из них имеют тег 2D Platformer. Adult-игры | RTS | Гонки | Чеклист-симуляторы | Idle-игры | Экономические стратегии | RPG в духе Disco Elysium | Экшен-RPG | Souls-like Насколько все плохо в сегменте 2D-платформеров: бенчмарк ниши ПРЕМИУМ Продолжение статьи доступно для подписчиков App2Top Премиум Оформите пробный месяц и получите 2 лонгрида в неделю и весь архив вышедших материалов и весь архив вышедших материалов Уровень контента всегда на высоте.
Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории. О чем пойдет речь в отчете: - разбор запуска Mortal Shell II, включая валовую выручку, продажи и распределение аудитории по странам; - критерии Soulslike-игр: какие элементы присущи этому поджанру; - проблема системы тегов в Steam: почему нельзя анализировать нишу по одной метке Souls-like; - бенчмарк ниши Soulslike-игр: медианная выручка, количество релизов, доля хитовых и провальных проектов; - самые кассовые «соулслайки» в Steam, а также количество игр с выручкой от 100 млн долларов. Больше информации с разбором других жанров и категорий игр можно найти в наших предыдущих рыночных бенчмарках: Adult-игры | RTS | Гонки | Чеклист-симуляторы | Idle-игры | Экономические стратегии | RPG в духе Disco Elysium Релиз Mortal Shell II: продажи, выручка и другие метрики Уже по предрелизным метрикам было ясно, что Mortal Shell II будет куда более успешной игрой, нежели первая часть.
Игровая индустрия Кипра получила собственную премию, призванную привлечь внимание к успехам важных для страны компаний и проектов. Она называется Cyprus Game Industry Awards и проводится в рамках сентябрьской конференции WN Conference Cyprus’26. Премией наградят как компании, которые официально зарегистрированы на Кипре, так и тех, кто просто ведет бизнес на острове. Сама WN Conference Cyprus’26 пройдет в два дня: 17-18 сентября.
Джефф Каплан (Jeff Kaplan) годами определял облик и гейм-дизайн World of Warcraft. Тим Кейн (Tim Cain) стал главным архитектором Fallout. Рэй Музика (Raymond Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk) основали BioWare. Вы наверняка запускали их игры, но при этом могли не знать легенд по именам.
Несмотря на то, что Disco Elysium вышла более шести лет назад, волна ее подражаний и «идейных наследников» грозит накрыть рынок только сейчас. Мы попробовали разобраться, опираясь на цифры, есть в этой нише коммерческий потенциал. ПРЕМИУМ Продолжение статьи доступно для подписчиков App2Top Премиум Оформите пробный месяц и получите 2 лонгрида в неделю и весь архив вышедших материалов и весь архив вышедших материалов Уровень контента всегда на высоте. Сергей Орловский CEO & Founder, Helio Games Читаю App2Top регулярно уже много лет!
Кипрская ассоциация разработчиков игр CYGMA выпустила большой отчет, посвященный состоянию игровой индустрии страны. Atomic Heart 2 - Начнем с ключевого — с выручки. По оценкам CYGMA, за 2025 год кипрские компании в общей сложности заработали на играх 3,2 млрд евро. Также 33,4% делают игры для ПК, 19,2% — консольные игры, а 11,2% — веб-игры.
Получить деньги от издателя и инвестора — абсолютно разный опыт. Издатель проводит маркетинговую кампанию конкретной игры, определяет цену, организует тестирование и помогает с консольной версией. Тем временем инвестор чаще вкладывается даже не в игру, а в команду. При этом расширяет ее возможности и не отменяет сотрудничества с издателем.
Экономические стратегии не самый популярный жанр для обсуждения. При этом с точки зрения перспективности ниша представляет собой чуть ли не голубой океан — с низким количеством релизов и высоким медианным заработком. Об этом — наш сегодняшний отчет. Cities: Skylines II О чем пойдет речь в этой статье: - проблематика определения жанра; - основные его критерии; - количество релизов в жанре: насколько много на рынке подобных игр; - бенчмарк сегмента: медианная выручка, верхние и нижние значения, продажи и другие метрики; - список самых кассовых экономических стратегий в Steam.
Уже в 2026 году продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз редакция поговорила с Никитой Бокаревым, руководителем по развитию бизнеса «Яндекс Игры». Мы преодолели отметку в 50 млн активных игроков в месяц и выросли на 10% по сравнению с 2024 годом, а наш ключевой фокус полностью сместился на качество игр и сервиса в целом. Благодаря этому выручка разработчиков от внутриигровых покупок уже выросла на 75% по сравнению с 2024 годом.