Helio Games — разработчик и издатель видеоигр. Дополнительные сведения о дате основания, местонахождении штаб-квартиры, notable играх или материнской компании в предоставленных данных отсутствуют.
Игры этой компании не найдены.
Продолжаем еженедельную серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Сергей Орловский, основатель и CEO студий Nival и Helio Games. С Сергеем мы поговорили о том, каким именно он видит ближайшее будущее ИИ в рамках взаимодействия с человеком, бизнесом и геймдевом.
Звездные ветераны русскоязычного геймдева обсудили в рамках WN Conference Cyprus’26 современную игровую индустрию: так ли все плохо, как игровой рынок работает сейчас и что его ждет в ближайшем будущем. Приводим расширенный пересказ дискуссии. 18 сентября десять участников и модератор Юлия Лебедева почти два часа обсуждали будущее игр. и Glera Games; - Владимир Марков — сооснователь и CEO Top App Games, создатель Hustle Castle; - Владимир Никольский — основатель Utmost.games, ранее CEO MY.GAMES; - Елена Григорян — CEO MY.GAMES; - Марат Карпеко — сооснователь Wargaming; - Павел Истомин — продюсер издательского направления, Publishing Game Producer в Hypercell Games; - Андрей Чемлекчиев — директор по развитию бизнеса, CBDO Owlcat Games; - Юлия Лебедева — операционный директор и партнер WN Media Group, модератор.
Although I count the original Game Boy as one of my first tech obsessions, I still consider Nintendo’s Game Boy Advance to be my favorite console of all time thanks to its more comfortable horizontal design (for my big hands) and its expansive catalog of excellent 32-bit and 16-bit games. I opted for the cheaper $109 version with 3GB of RAM and 32GB of storage, which is expandable with a microSD card, but for $129, you can get 4GB of RAM with 64GB of storage built-in. The Pocket Advance’s 3.5-inch LCD touchscreen with a glass cover is an excellent upgrade, but it does cater to GBA games with a 3:2 aspect ratio and a 960x640 resolution allowing them to be perfectly scaled at 4x. Anbernic’s $69.99 RG34XX is still cheaper than the Pocket Advance and may seem like a better alternative, but I think Ayaneo’s is absolutely worth the extra $40.
For the quickest way to join, simply enter your email below and get access. What I reckon makes the Konkr Pocket Block stand out is what it's offering for $79 compared to the Anbernic RG35XX Plus (arguably its closest rival at $59.97), as its Helio G85 CPU should cover a lot of retro console emulation ground in a 113.2 x 77.4mm. The base model pairs the MediaTek chip with 2GB RAM and 32GB storage, but you can soup things up to 3GB and 64GB for $99. That's already something some of the absolute cheapest handhelds, like the Anbernic RG28XX, can pull off using a Dual-core Mali-G31, but I suspect you'll be doing more on this device's 960 x 720 3.33-inch display.
На прошлой неделе состоялась WN Conference Cyprus’26 — пятая подряд кипрская конференции для разработчиков и издателей игр от WN Media Group. Статистика участников Всего в этом году WN Conference Cyprus’26 посетили 503 человека из 251 компании, включая представителей Owlcat Games, Wargaming, Deconstructor of Fun, Nexters, Playrix, Helio Games, MY.GAMES, FLEXUS, Easybrain, AppMagic, Holyday Studios и Utmost.games. Далее в списке разместились игры для Android (40%), iOS (36%), PlayStation (32%), веба (28%) и Xbox (24%). *** Спонсорами WN Conference Cyprus’26 выступили Loot, Xsolla, GEM Capital, Xiaomi GetApps, Unlimit, Moloco, AWS, Salary.cab, AppFollow, Malpa Games, OHM Agency, Garna, Jungle Technology, AVOW, AppGrowing, AppMagic, Playducky и Kleos.
Больше 1 млн копий на старте ставят Wardogs в ряд с крупнейшими релизами 2026 года. Однако за ним стоит длинная корпоративная история, которая едва ли не интереснее самой игры. Сегодня мы проследим 12-летний путь английской студии Bulkhead, включая массовые увольнения, угрозу закрытия и рискованный MBO, и проанализируем составляющие успеха ее нового проекта. О чем пойдет речь в статье: - корпоративная история Bulkhead: основание, первые проекты, Kickstarter, покупка со стороны Tencent, массовые увольнения; - как руководство Bulkhead спасло студию через выкуп: структура сделки и ключевые участники; - что известно о бюджете Wardogs и детали партнерства студии с Team17; - ценность технической экспертизы Bulkhead, собственные инструменты для Unreal; - путь Wardogs к релизу через плейтесты и набор вишлистов; - что говорят первые метрики Wardogs после релиза в раннем доступе и как игра может повлиять на бизнес и стратегию развития Bulkhead.
Даже зная о перенасыщенности ниши, инди-разработчики продолжают ежегодно выпускать тысячи 2D-платформеров. Чтобы окончательно поставить точку в вопросе, мы проанализировали большой массив данных и подготовили детальный отчет о состоянии рынка — с наглядными таблицам, графиками и, возможно, отрезвляющими выводами. Для начала несколько выводов об общем состоянии ниши: - за последние пять лет 66 премиальных (не фритуплейных) игр с тегом 2D Platformer заработали более миллиона долларов в Steam; - всего за этот же период в Steam вышло 2122 тайтла с кассой от миллиона долларов (среди всех жанров и тегов); - таким образом доля игр с тегом 2D Platformer среди всех «миллионеров» за пятилетку — 3,1%; - если смотреть на сочетание 2D + Platformer, за пять лет тайтлов с выручкой от миллиона долларов набралось 55 (доля в общем объеме релизов — 2,6%); - если взять конкретно 2026 год, получается следующая картина: всего вышло 1743 игры с тегом 2D Platformer, но лишь пять (0,28%) заработали больше миллиона долларов; - для сравнения, всего в 2026 году на текущий момент вышло 227 тайтлов с кассой от миллиона долларов — 1,2% от общего числа релизов; - игры с тегом 2D Platformer составляют 9,5% от общего количества релизов в Steam за 2026 год, но при этом только 2,2% из них попали в список «миллионеров»; - за полный 2025 год ситуация похожая: 429 игр к текущему моменту заработали более миллиона долларов (2,1% от общего числа релизов), при этом только 11 из них имеют тег 2D Platformer. Adult-игры | RTS | Гонки | Чеклист-симуляторы | Idle-игры | Экономические стратегии | RPG в духе Disco Elysium | Экшен-RPG | Souls-like Насколько все плохо в сегменте 2D-платформеров: бенчмарк ниши ПРЕМИУМ Продолжение статьи доступно для подписчиков App2Top Премиум Оформите пробный месяц и получите 2 лонгрида в неделю и весь архив вышедших материалов и весь архив вышедших материалов Уровень контента всегда на высоте.
Успешный релиз сиквела Mortal Shell — отличный повод поговорить о состоянии ниши Soulslike-игр. В новом отчете мы разберем не только метрики свежей игры от Cold Symmetry, но и представим детальный бенчмарк с данными по самым кассовым проектам и медианным значениям всей категории. О чем пойдет речь в отчете: - разбор запуска Mortal Shell II, включая валовую выручку, продажи и распределение аудитории по странам; - критерии Soulslike-игр: какие элементы присущи этому поджанру; - проблема системы тегов в Steam: почему нельзя анализировать нишу по одной метке Souls-like; - бенчмарк ниши Soulslike-игр: медианная выручка, количество релизов, доля хитовых и провальных проектов; - самые кассовые «соулслайки» в Steam, а также количество игр с выручкой от 100 млн долларов. Больше информации с разбором других жанров и категорий игр можно найти в наших предыдущих рыночных бенчмарках: Adult-игры | RTS | Гонки | Чеклист-симуляторы | Idle-игры | Экономические стратегии | RPG в духе Disco Elysium Релиз Mortal Shell II: продажи, выручка и другие метрики Уже по предрелизным метрикам было ясно, что Mortal Shell II будет куда более успешной игрой, нежели первая часть.
Игровая индустрия Кипра получила собственную премию, призванную привлечь внимание к успехам важных для страны компаний и проектов. Она называется Cyprus Game Industry Awards и проводится в рамках сентябрьской конференции WN Conference Cyprus’26. Премией наградят как компании, которые официально зарегистрированы на Кипре, так и тех, кто просто ведет бизнес на острове. Сама WN Conference Cyprus’26 пройдет в два дня: 17-18 сентября.
Джефф Каплан (Jeff Kaplan) годами определял облик и гейм-дизайн World of Warcraft. Тим Кейн (Tim Cain) стал главным архитектором Fallout. Рэй Музика (Raymond Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk) основали BioWare. Вы наверняка запускали их игры, но при этом могли не знать легенд по именам.
Несмотря на то, что Disco Elysium вышла более шести лет назад, волна ее подражаний и «идейных наследников» грозит накрыть рынок только сейчас. Мы попробовали разобраться, опираясь на цифры, есть в этой нише коммерческий потенциал. ПРЕМИУМ Продолжение статьи доступно для подписчиков App2Top Премиум Оформите пробный месяц и получите 2 лонгрида в неделю и весь архив вышедших материалов и весь архив вышедших материалов Уровень контента всегда на высоте. Сергей Орловский CEO & Founder, Helio Games Читаю App2Top регулярно уже много лет!
Кипрская ассоциация разработчиков игр CYGMA выпустила большой отчет, посвященный состоянию игровой индустрии страны. Atomic Heart 2 - Начнем с ключевого — с выручки. По оценкам CYGMA, за 2025 год кипрские компании в общей сложности заработали на играх 3,2 млрд евро. Также 33,4% делают игры для ПК, 19,2% — консольные игры, а 11,2% — веб-игры.
Получить деньги от издателя и инвестора — абсолютно разный опыт. Издатель проводит маркетинговую кампанию конкретной игры, определяет цену, организует тестирование и помогает с консольной версией. Тем временем инвестор чаще вкладывается даже не в игру, а в команду. При этом расширяет ее возможности и не отменяет сотрудничества с издателем.
Экономические стратегии не самый популярный жанр для обсуждения. При этом с точки зрения перспективности ниша представляет собой чуть ли не голубой океан — с низким количеством релизов и высоким медианным заработком. Об этом — наш сегодняшний отчет. Cities: Skylines II О чем пойдет речь в этой статье: - проблематика определения жанра; - основные его критерии; - количество релизов в жанре: насколько много на рынке подобных игр; - бенчмарк сегмента: медианная выручка, верхние и нижние значения, продажи и другие метрики; - список самых кассовых экономических стратегий в Steam.
Уже в 2026 году продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз редакция поговорила с Никитой Бокаревым, руководителем по развитию бизнеса «Яндекс Игры». Мы преодолели отметку в 50 млн активных игроков в месяц и выросли на 10% по сравнению с 2024 годом, а наш ключевой фокус полностью сместился на качество игр и сервиса в целом. Благодаря этому выручка разработчиков от внутриигровых покупок уже выросла на 75% по сравнению с 2024 годом.