Tencent Holdings — китайский технологический конгломерат, основанный в 1998 году. Владеет Riot Games (League of Legends), долями в Epic Games, Supercell, Ubisoft и многих других. Является крупнейшим игровым издателем мира по выручке.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2021 | — | $71.8B | — |
| 2022 | — | $71.1B | — |
| 2023 | — | $78.1B | — |
| 2024 | — | $84.6B | — |
Ревеню Tencent демонстрирует устойчивый рост: за период с 2021 по 2024 год выручка увеличилась с 560,12 млрд HKD до 660,26 млрд HKD, что составляет CAGR около 6 %. В 2025 году прогнозируемый показатель Q2 – 184,50 млрд HKD – подтверждает продолжающийся рост, особенно в цифровых сервисах и облачных решениях. Прибыльность компании остаётся сильной, но колеблется. Чистый доход снизился с 224,82 млрд HKD в 2021 году до 115,22 млрд HKD в 2023 году, но в 2024 году вырос до 194,07 млрд HKD, что связано с повышением операционной маржи до 31,6 % (операционный доход 208,79 млрд HKD). EBITDA также колеблется, но в 2024 году достигла 310,14 млрд HKD, демонстрируя эффективность операционной деятельности. EPS колеблется от 23,16 до 11,89, но в 2024 году вновь вырос до 20,49, что говорит о восстановлении рентабельности акций. Ключевые финансовые сильные стороны – крупный баланс (активы 1,78 трлн HKD в 2024 году), высокая операционная маржа и устойчивый поток наличных. Риски включают регуляторные ограничения в Китае, возможное снижение спроса на игровые сервисы и валютные колебания, которые могут влиять на доходы в HKD. Кроме того, рост капитальных расходов на облачные инфраструктуры может временно снизить маржу. В перспективе ожидается дальнейший рост выручки, особенно в сегментах облачных услуг и киберспорта, однако чистая прибыль может оставаться волатильной из‑за регуляторных и макроэкономических факторов. Если компания сможет удержать операционную эффективность и диверсифицировать источники дохода, то перспективы роста остаются положительными, но инвесторам следует внимательно отслеживать регуляторные изменения и динамику валютных курсов.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | $660.3B | $194.1B |
Clash of Clans — бесплатная мобильная стратегия, разработанная и изданная компанией Supercell, вышедшая на iOS 2 августа 2012 года и на Android 7 октября 2013 года. Действие игры разворачивается в фэнтезийном постоянном мире, где игрок выступает в роли вождя деревни: строит и улучшает базу, добывая ресурсы путём нападений на деревни других игроков с помощью собственных войск. В игре предусмотрена клановая система на до 50 участников, позволяющая проводить Клановые войны, обмениваться войсками и совместно развивать Клановую столицу. Clash of Clans получила в целом положительные отзывы критиков и является одной из самых кассовых мобильных игр в истории, став основой бизнес-модели Supercell в сегменте мобильных игр-сервисов.
iOS, Android
League of Legends — многопользовательская онлайн-игра в жанре MOBA, разработанная и изданная компанией Riot Games и вышедшая в октябре 2009 года для Windows и macOS. Вдохновлённая картой Defense of the Ancients для Warcraft III, игра распространяется бесплатно и монетизируется за счёт косметических улучшений для персонажей. В основном режиме — Ущелье призывателей — две команды по пять игроков управляют уникальными персонажами («чемпионами») и сражаются за уничтожение вражеского Нексуса. Игра получила в целом положительные оценки критиков: отмечаются её доступность, дизайн чемпионов и высокое производственное качество, а сама она широко считается одной из величайших в истории жанра.
Связанных новостей для этой компании не найдено.
| $208.8B |
| $1.78T |
| $20.49 |
| 2023 | $609.0B | $115.2B | $165.7B | $1.58T | $11.89 |
| 2022 | $554.6B | $188.2B | $113.9B | $1.58T | $19.34 |
| 2021 | $560.1B | $224.8B | $122.3B | $1.61T | $23.16 |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2025 Q2 | $184.5B | $55.6B |
| FY2024 Q2 | $161.1B | $47.6B |
PC