SA Industry – компания, специализирующаяся на разработке и издании инди-игр. В их портфолио входят разнообразные проекты, охватывающие различные жанры, от головоломок до приключенческих игр. Среди наиболее известных игр компании можно выделить динамичный шутер Red Risk, казуальную головоломку Chicken Labyrinth Puzzles, приложение для записи экрана iREC, приключенческую игру The Adventurer - Episode 1: Beginning of the End и Box Maze. О компании известно немного, но их игры демонстрируют стремление к созданию увлекательных и доступных развлечений для широкой аудитории.
Project Lounge – это расслабляющая казуальная игра, в которой игроку предстоит погрузиться в мир создания идеальной лаунж-зоны. Основная цель – обустроить комнату, выбирая из разнообразного набора предметов мебели, декора и освещения. Геймплей сосредоточен на интуитивно понятном интерфейсе и свободе творчества. Игрок может перемещать, вращать и масштабировать предметы, экспериментируя с различными стилями и комбинациями. Отличительной особенностью является возможность настраивать атмосферу, изменяя цвет стен, пола и интенсивность освещения. Игра не ставит перед игроком никаких жестких задач или ограничений по времени, позволяя сосредоточиться на создании комфортного и уютного пространства по своему вкусу. Project Lounge – это отличный способ расслабиться и проявить свои дизайнерские способности.
PC
Strange Night – это инди-игра, погружающая игрока в атмосферу таинственного хоррора с элементами головоломок. Вы оказываетесь в роли детектива, расследующего серию странных исчезновений в небольшом городке, охваченном ночным туманом. Ключевая механика игры – исследование локаций в поисках улик и решение логических задач, необходимых для продвижения по сюжету. Игроку предстоит взаимодействовать с окружением, собирать предметы и расшифровывать загадочные послания. Особенностью геймплея является акцент на создании напряжения через атмосферу и звуковое сопровождение, а не через прямые столкновения с врагами. Ваша задача – раскрыть правду, избегая опасностей, скрывающихся в тенях, и сохранить рассудок до рассвета.
PC
KRUM - Edge Of Darkness – это динамичный экшен с элементами ролевой игры, где игроку предстоит взять на себя роль воина Крума, сражающегося за выживание в мрачном фэнтезийном мире, поглощенном тьмой. Ключевой особенностью геймплея является глубокая боевая система, основанная на комбинациях ударов, парировании и использовании специальных навыков. Игроки могут выбирать различные стили боя, соответствующие их предпочтениям, и развивать своего персонажа, распределяя очки опыта между характеристиками и изучая новые умения. Мир игры состоит из процедурно генерируемых локаций, что обеспечивает высокую реиграбельность. Помимо сражений с ордами врагов, игрокам предстоит исследовать окружающую среду, собирать ресурсы, создавать экипировку и взаимодействовать с неигровыми персонажами, чтобы раскрыть тайны этого опасного мира и остановить надвигающуюся тьму.
PC
Bounce – это динамичная action-головоломка, где игрокам предстоит мастерски рассчитывать траектории рикошетов. Цель каждого уровня – уничтожить все белые фигуры единственным броском. Игроку необходимо точно определить точку старта и угол запуска шара, чтобы спровоцировать цепную реакцию рикошетов. Успех зависит от понимания геометрии и умения предвидеть поведение шара при столкновении с различными поверхностями. С каждым уровнем сложность возрастает, требуя от игрока все большей точности и стратегического мышления.
PC,Linux,macOS
Equalizer — это динамичный action, где музыка становится ключом к выживанию. Игроку предстоит исследовать сюрреалистичные уровни, меняющиеся в такт звучащей музыке. Главная задача — найти портал, ведущий к следующему этапу, попутно собирая мелодии. Сбор мелодий напрямую влияет на окружение: чем больше мелодий собрано, тем ярче и безопаснее становится мир. Неудача в сборе всех мелодий погружает локацию в мрак, усложняя прохождение. Игровой процесс строится на платформинге, требующем точности и реакции, а также на умении адаптироваться к изменениям, вызванным музыкальным сопровождением. Успешный поиск выхода под любимые треки — залог победы.
PC
Kingdom Defense – это стратегия, в которой игроку предстоит защищать королевство от вражеских войск. Игроку доступны три типа башен, солдаты, а также различные ловушки. Каждую башню можно улучшать, чтобы повысить её эффективность против определенных типов врагов. Ключевая механика игры – стратегическое размещение оборонительных сооружений и их своевременная модернизация. Необходимо грамотно распределять ресурсы и учитывать особенности местности для создания эффективной линии обороны. Цель каждого уровня – остановить волны противников, не позволив им проникнуть на территорию королевства. Успех зависит от умения адаптироваться к меняющимся условиям и разрабатывать новые стратегии защиты.
macOS,PC,Linux
Slash It Ultimate – динамичная аркадная игра, сочетающая в себе элементы 2D и 3D. Игроку предстоит рубить объекты в ритме музыки, демонстрируя свои навыки и чувство ритма. В игре представлено 15 музыкальных треков и 7 уникальных игровых режимов, каждый из которых имеет 2 уровня сложности. Соревнуйтесь с другими игроками, стремитесь к вершине таблицы лидеров, насчитывающей более 800 позиций. Продемонстрируйте свое мастерство, сравнивайте результаты с друзьями и другими игроками по всему миру. Погрузитесь в яркий и захватывающий игровой процесс, требующий точности и скорости реакции.
Linux,macOS,PC
Survive in Space – динамичный космический шутер, где игроку предстоит выживать в условиях враждебной инопланетной оккупации. В роли Сасаки, последнего, кто осознал истинные намерения инопланетных захватчиков, вам предстоит дать им отпор. Геймплей строится на сражениях с использованием разнообразного оружия и тактических маневров в космическом пространстве. Игроку необходимо собирать ресурсы, улучшать свой корабль и оружие, а также выполнять миссии, чтобы освободить человечество от инопланетного гнета. Ключевой особенностью является упор на динамичные перестрелки и стратегическое использование окружения для получения преимущества в бою.
macOS,PC
Anthropic has issued an update for Claude Opus that puts a stop to the AI-generated game clones that have filled platforms like Steam.
Anthropic updates Claude to 'steer it away' from letting users clone other games.
For the quickest way to join, simply enter your email below and get access. We will send a confirmation and sign you up to our newsletter to keep you updated on all your gaming news. Join the GamesRadar community for quick access. By submitting your information, you confirm you are aged 16 or over, have read our Privacy Policy and agree to the Terms & Conditions.
AI-powered game development is 'leading to an explosion of content,' Roblox says, as it brags about 70,000 games published on its platform in the last 5 months alone Two days after Steam admitted it has an AI slop problem, Roblox basically bragged about the same thing. Now we have Roblox, speaking from the other side of that coin in its Q3 2026 shareholder letter, in which it bragged that the July release of Build, its AI-powered "prompt-to-game creation tool," users have published more than 70,000 games. Since its alpha launch in New Zealand, Singapore, Serbia and Thailand, more than 500,000 users have used Build—and have published over 70,000 games." Take a moment to think about that: Build launched in July, five months ago, which means we're looking at a rough average of 14,000 games per month. To further capitalize on that, Roblox has kicked off two new initiatives: Roblox Everywhere, revealed in September as a way to make Roblox games playable outside of the Roblox platform, and the Universal Player, which is basically the reverse of that: "AI is used to seamlessly import any existing game into the Roblox cloud platform while transforming it to run multiplayer, on any device (at the upper edge of the device's performance capabilities), with instant join, instant UGC updates, local 3D, and access to Roblox services for discovery, safety, communication, and monetization." That's interesting: Details are scant but the idea seems to be to make Roblox a platform for all game developers, akin to Steam, GOG, or the PlayStation Store, with minimal fuss or muss: Just make your game, then zippity-pow it through the AI machine, and suddenly you've got a full-on Roblox game and access to a massive audience that previously would've been much more of a headache to reach.