За дополнительные 15 часов, проведённые в CONTROL Resonant с момента написания превью, моё мнение изменилось мало. Я всё ещё убеждён, что Remedy зря решилась сделать первую в своей истории игру с таким акцентом на ближний бой. Зато за эти 15 часов в игре произошло многое, что только укрепило мои впечатления и ещё ярче подсветило сильные стороны сентябрьского релиза. Resonant — самый эстетически оригинальный фрактальный кактус, который когда-либо жевали мыши в надежде добраться до самой необычной ААА-игры 2026 года.
Источник
Cybersport.ru