Креативный директор Rainbow Six Siege рассказал об изменениях в команде и будущем игры Новый креативный директор Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Джошуа Миллс дал большое интервью, в котором рассказал об изменениях в команде, работе с аудиторией и будущем игры. Главное из его высказываний: - после выхода Rainbow Six Siege X из студии ушли многие сотрудники, включая тех, кто работал над игрой долгие годы; - процесс выпуска X был сложным, команда вымоталась, а игроки потеряли доверие к разработчикам; - переход к Vantage Studios (26% принадлежит Tencent) Миллс оценил положительно, поскольку это улучшило коммуникацию с руководством и упростило решение проблем; - говоря о потере аудитории, Миллс отметил, что важно работать для тех, кто остался, чтобы обслуживать их как «королей и королев»; - игроки в Rainbow Six: Siege X помолодели, стали действовать агрессивнее, но студия старается сохранить важность тактического подхода; - выпускать Rainbow Six Siege 2 нет смысла, считает Миллс, а поддержка X продолжится ещё долго. С 1 сентября в Rainbow Six Siege проходит сезон Operation Split Fire. Вместе с ним в игру добавили нового оперативника из Египта, событие Wasteland Circuit и многое другое.
Источник
Игромания