Авторам хоррора помогли государственные деньги, но заканчивать производство пришлось на свои средства.Филипп Морэн, сооснователь студии Red Barrels, дал интервью сайту GameSpot. Он, помимо прочего, рассказал журналистам о трудностях при разработке первой части Outlast.С 2006 по 2012 год жанр хорроров нельзя было назвать слишком популярным, хотя хиты вроде Amnesia: The Dark Descent были. В команде считали, что коллеги из Frictional Games наглядно продемонстрировали жизнеспособность «ужастиков» в видеоигровой индустрии, однако поняли, что ошибались.В Red Barrels рассчитывали за три-четыре месяца подготовить издателям питч и быстро узнать, интересен он или нет. В итоге студия полтора года проводила встречи с потенциальными партнёрами.Компании говорили разработчикам, что лучше вложат по 50 тысяч долларов в десять мобильных игр, которые в те времена были успешными, чем 500 тысяч в создание Outlast.
Источник
DTF