EA и Full Circle объявили о реструктуризации студии Full Circle, которая разрабатывает бесплатную версию Skate. В сообщении указано, что часть сотрудников будет затронута, поскольку компания «переформирует» команду для более эффективной поддержки игры.
Full Circle заявила: «As Skate continues to evolve, we’re transforming as a studio». В тексте говорится, что «некоторые роли будут затронуты», чтобы «сфокусировать команду на том, что важно для игроков и сделать это лучше». «Тимы, которые пострадают, – талантливые коллеги и друзья, которые помогли построить фундамент Skate», – добавили в письме.
Несмотря на сокращения, игра не будет закрыта. В заявлении говорится: «Our work on Skate continues. We look forward to working with you as we move faster, listen more closely, and deliver consistently for all of you. Our commitment to Skate, and to the millions of players who believe in it, remains strong».
С момента запуска в июле прошлого года активность игроков снизилась до примерно 2 % от пика. В пиковый момент игра привлекала около 134 000 одновременных игроков; в настоящее время среднее число concurrent составляет около 2 400.
Проблемы с монетизацией также отмечены: в третьем сезоне часть карты будет доступна только через Premium Pass, купленный в первый месяц. Это, по мнению критиков, оттолкнуло часть аудитории, которая предпочитала более «грубый» стиль предыдущих игр.
Сообщения в социальных сетях подчёркивают разочарование: «I can’t believe they missed the mark so hard with this one», «instead we have an out‑of‑touch mess that they seemingly aimed at the Fortnite demographic, but that isn’t the crowd that was wanting Skate so bad».
В итоге, Skate продолжает существовать, но с уменьшенной командой и сокращённой аудиторией. Причины сокращений остаются неясными; EA не раскрывает подробностей.
Источник
Destructoid