Китай — это крупнейший в мире игровой рынок с точки зрения выручки. Аналитики из Atomik Research по заказу платформы Rokky попробовали выяснить, насколько велик интерес к Поднебесной за Западе. Black Myth: Wukong В рамках исследования Atomik Research опросила по 150 разработчиков из США и Великобритании, занимающихся играми для консолей и ПК. - Главные барьеры для релиза в Китае — потенциальные проблемы с заключением партнерств (43%), строгое регулирование рынка (43%), большие затраты на локализацию игр (40%), а также страх кражи IP и пиратства (38%).
Источник
App2Top