Redfall – это кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в городе Редфолл, штат Массачусетс, захваченном легионом вампиров. Игрокам предстоит объединиться в команды до четырех человек, выбрав одного из уникальных персонажей со своими способностями и древом развития. Геймплей сочетает в себе динамичные перестрелки с элементами RPG и исследования открытого мира. Игроки должны использовать широкий арсенал оружия, специальные способности и тактические приемы, чтобы уничтожать вампиров и их приспешников. Ключевой особенностью является необходимость зачищать вампирские гнезда – особые локации, меняющие реальность и предлагающие уникальные испытания. Успешное завершение этих заданий позволяет ослабить влияние вампиров и освободить город.
Разработчик Redfall считает, что Arkane не стоило браться за игру-сервис Бывший креативный директор Arkane Austin, а ныне генеральный директор Black Pony Immersive Харви Смит поделился мнением о провальном вампирском шутере Redfall. «Это была игра, которая не сложилась, и, честно говоря, нам вообще не стоило работать над игрой-сервисом», — заявил Смит. Исполнительный продюсер Black Pony Бен Хорн добавил, что одной из основных проблем при разработке стал выход Arkane за пределы привычной концепции. В их команду вошли бывшие сотрудники Arkane, Insomniac, Epic, Avalanche и Volition, принимавшие участие в создании Deus Ex, Dishonored, Prey, Just Cause и многих других игр.
Redfall co-director Harvey Smith thinks Arkane 'never should have been working on a games-as-a-service game' Smith has since left Arkane and founded Black Pony Immersive last month. "That was a game that did not come together, and we never should have been working on a games-as-a-service game, to be honest," says Harvey Smith, former creative director at Arkane Austin, now CEO of Black Pony Immersive. He is, of course, talking to us about Redfall—a rare black mark on Arkane's otherwise impressive record. 2026 games: All the upcoming games Best PC games: Our all-time favorites Free PC games: Freebie fest Best FPS games: Finest gunplay Best RPGs: Grand adventures Best co-op games: Better together Fraser is the UK online editor and has actually met The Internet in person.
Thief designer Randy Smith Evergreen refused to work for Xbox because it would be like 'walking past some stakes with human skulls on them' and pretending 'it's probably fine in this direction' The immersive sim will find a way outside of AAA. A nonviolent RPG, in tune with the values of the Looking Glass games he worked on in the '90s, about a young American woman searching for her missing uncle in Eastern Europe. You're talking about a three to $10 million budget, a passionate team led by some of us folks who have experience with immersive sims or newcomers who just played a lot of immersive sims and really get it, making something that's a little bit smaller, more passionate, and can be made more quickly." The original Thief cost $3 million to make, Smith Evergreen points out. It's not clear to me that the $3 million dollar Thief or Deus Ex-style immersive sim that you want to make in the year 2026 is going to sell disproportionately different amounts of copies than the $250 million one that comes out of a big studio." There's only so much fidelity a game needs, Smith Evergreen suggests.