Outlast: Whistleblower – это survival-horror от первого лица, тесно связанный с оригинальной Outlast. Игроку предстоит взять на себя роль программиста Вэйлона Парка, работающего на корпорацию Murkoff. Именно он отправил журналистам письмо, послужившее началом событий оригинальной игры. Геймплей строится на исследовании мрачной психиатрической лечебницы Маунт-Мэссив, кишащей обезумевшими пациентами. В отличие от многих хорроров, у игрока нет возможности сражаться. Главное оружие – скрытность и умение убегать. Основной инструмент – камера ночного видения, позволяющая ориентироваться в темноте. Однако, использование камеры быстро разряжает батареи, которые необходимо искать. Игроку предстоит решать головоломки, избегать встреч с противниками и собирать информацию, раскрывающую ужасающие эксперименты, проводимые в лечебнице. Жестокость и насилие в игре достигают крайней степени, создавая гнетущую атмосферу постоянного страха и безысходности.
How far is too far in a universe that constantly pushes gore to its limits?
Amnesia: The Dark Descent's co-founder explained the 'the dynamic of Steam' to Red Barrels after Outlast's sales slowed down "Basically, your sales curve becomes like a roller coaster." Three of the most influential games from my childhood were Pokémon HeartGold, Amnesia: The Dark Descent, and Outlast. Knowing this, you could probably piece together the kind of person I have become—let's just say it explains a lot. Some of the Red Barrels devs even sat in on a conference talk where Frictional Games co-founder Thomas Grip revealed that Amnesia: The Dark Descent sold an impressive 400,000 copies in its first year. 2026 games: All the upcoming games Best PC games: Our all-time favorites Free PC games: Freebie fest Best FPS games: Finest gunplay Best RPGs: Grand adventures Best co-op games: Better together Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team.
Авторам хоррора помогли государственные деньги, но заканчивать производство пришлось на свои средства.Филипп Морэн, сооснователь студии Red Barrels, дал интервью сайту GameSpot. Он, помимо прочего, рассказал журналистам о трудностях при разработке первой части Outlast.С 2006 по 2012 год жанр хорроров нельзя было назвать слишком популярным, хотя хиты вроде Amnesia: The Dark Descent были. В команде считали, что коллеги из Frictional Games наглядно продемонстрировали жизнеспособность «ужастиков» в видеоигровой индустрии, однако поняли, что ошибались.В Red Barrels рассчитывали за три-четыре месяца подготовить издателям питч и быстро узнать, интересен он или нет. В итоге студия полтора года проводила встречи с потенциальными партнёрами.Компании говорили разработчикам, что лучше вложат по 50 тысяч долларов в десять мобильных игр, которые в те времена были успешными, чем 500 тысяч в создание Outlast.