Alan Wake — экшен-приключение, разработанное Remedy Entertainment и изданное Microsoft Game Studios, вышедшее в мае 2010 года на Xbox 360, а в феврале 2012 года — на Windows. Игра рассказывает о популярном писателе Алане Уэйке, который расследует исчезновение своей жены в вымышленном городке Брайт-Фолс, штат Вашингтон, пока события из романа, который он не помнит, как писал, начинают воплощаться в реальность. Повествование выстроено в формате эпизодического телесериала и включает шесть основных эпизодов, а ключевая игровая механика «Fight With Light» требует использовать фонарик для уничтожения защитной тьмы врагов перед тем, как поразить их огнестрельным оружием. Версия для PC включает два дополнительных эпизода — The Signal и The Writer — и отличается улучшенной графикой. Игра получила оценку 83 на Metacritic и более 42 000 положительных рекомендаций в Steam; в 2021 году вышло её переиздание для нескольких платформ.
Сейчас в игре
271
Пик за 24ч
389
Источник: SteamSpy / Steam API. Обновлено: 9/16/2026
Thief designer Randy Smith Evergreen refused to work for Xbox because it would be like 'walking past some stakes with human skulls on them' and pretending 'it's probably fine in this direction' The immersive sim will find a way outside of AAA. A nonviolent RPG, in tune with the values of the Looking Glass games he worked on in the '90s, about a young American woman searching for her missing uncle in Eastern Europe. You're talking about a three to $10 million budget, a passionate team led by some of us folks who have experience with immersive sims or newcomers who just played a lot of immersive sims and really get it, making something that's a little bit smaller, more passionate, and can be made more quickly." The original Thief cost $3 million to make, Smith Evergreen points out. It's not clear to me that the $3 million dollar Thief or Deus Ex-style immersive sim that you want to make in the year 2026 is going to sell disproportionately different amounts of copies than the $250 million one that comes out of a big studio." There's only so much fidelity a game needs, Smith Evergreen suggests.
Кривая детализации стала возмутительной, и всё это превратилось в зрелище. Помню, когда вышла Alan Wake, я подумал: «Хорошо, она выглядит относительно фотореалистично. Я понимаю, что нахожусь на пароме и движусь на остров где-то в Тихоокеанском Северо-Западе. Я почувствовал атмосферу на 100%, в чём смысл продолжать гонку?