SNEG — компания, занимающаяся разработкой и изданием игр. Компания специализируется на переносе классических и ретро-игр на современные платформы. Публично доступная информация об основании компании и её местонахождении ограничена.
Conquer kingdoms, wield dark magic, and lead armies in Warlords III: Darklords Rising. Master strategy in this fantasy world of warfare.
Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC, Amiga, Atari ST, Apple IIGS, Macintosh
Warlords 1 + Warlords II Deluxe is a compilation of two great award-winning games. Both bring different worlds to conquer, mighty armies to conquer, and enemies to vanquish.
Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC, Amiga, Atari ST, Apple IIGS, Macintosh
This classic fighting game offers intense martial arts battles with a diverse cast of characters, each boasting unique fighting styles. Players engage in thrilling one-on-one combat, showcasing their skills and mastering various martial arts techniques in this nostalgic gem from the mid-'90s.
PC
Witchaven – это динамичный action от первого лица в фэнтезийном сеттинге. Игроку предстоит взять на себя роль рыцаря, отправившегося в земли, захваченные злобной ведьмой и ее приспешниками. Игровой процесс строится на исследовании уровней, наполненных врагами, ловушками и секретами. Ключевой особенностью является акцент на ближнем бое. Игрок использует разнообразное оружие – мечи, топоры, булавы и магические посохи – для уничтожения монстров. Важную роль играет маневрирование, уклонение от атак и использование окружения в своих целях. Помимо сражений, необходимо решать простые головоломки для продвижения по сюжету. Игра предлагает нелинейное прохождение, позволяя выбирать различные пути и подходы к выполнению задач.
PC
Blade of Darkness – это хардкорный экшен от третьего лица, действие которого разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, охваченном войной. Игроку предстоит выбрать одного из четырех героев – рыцаря, варвара, амазонку или гнома – и отправиться в опасное путешествие, чтобы остановить надвигающуюся тьму. Ключевой особенностью игры является реалистичная боевая система, требующая точного расчета времени и знания уязвимостей противника. Каждый удар имеет вес и может быть направлен в разные части тела, что позволяет расчленять врагов. В арсенале персонажей обширный выбор оружия и брони, а также магические способности. Игрокам предстоит исследовать разнообразные локации, от мрачных подземелий до заснеженных гор, сражаться с ордами монстров и решать головоломки. Сложность игры довольно высока и требует от игрока стратегического подхода к каждому бою.
PC
"Осада Авалона: Антология" – это динамичный action, где игроку предстоит защищать цитадель Авалон от орд ша'ахулов. Игра предлагает широкий выбор персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилем боя. Геймплей строится на отражении волн врагов, использовании тактических умений и улучшении характеристик героя. Ключевая механика – это грамотное распределение ресурсов и выбор оптимальной стратегии противостояния различным типам противников. Помимо сражений, игрокам предстоит принимать решения, влияющие на судьбу города и его жителей, что добавляет глубины в игровой процесс. Антология включает в себя все ранее выпущенные дополнения и обновления, расширяя возможности кастомизации и предлагая новые испытания.
PC
Revisiting Ecstatica - the pioneering survival horror that used its fancy ellipsoid graphics tech to fill its world with dongs Wish you were sphere. There's a well-known phenomena in video games development known as time-to-penis. It's a somewhat tongue-in-cheek measurement of the time players, when given an exciting suite of new customisation tools, will take to create the first inevitable in-game dong. Ecstatica sort of implies it works the other way round too.
One of my favourite hobbies is digging up older pieces of gaming tech or software know-how and asking myself: "man, what would the world have been like, if every GPU were made out of Gorgonzola?" Or less silly words to that effect. Nostalgia aside, it's useful to revisit historical alternatives in the face of very rich people who would have us believe that only their trillion-dollar boondoggle is "the" future. The code running 1994 horror game Ecstatica probably isn't going to topple Unreal Engine anytime soon, but look at this article's header image, and tell me you aren't fascinated. I will tell you why: Ecstatica's graphics make heavy use of ellipsoids.
Two utterly unique and long lost '90s PC horror classics have been exhumed, and they're coming to Steam soon