Mike Studios - независимая студия разработки игр, известная своими проектами Jack Axe и Dungeon Souls. Jack Axe - это платформер с элементами экшена, где игроки управляют девушкой-дровосеком, способной метать свой топор. Dungeon Souls - это динамичный рогалик с видом сверху, предлагающий хардкорный геймплей и разнообразных персонажей. Студия фокусируется на создании увлекательных и сложных игр с пиксельной графикой, ориентированных на любителей жанра.
Dungeon Souls – это динамичный action-roguelike, где игроку предстоит исследовать процедурно генерируемые подземелья, сражаясь с ордами монстров и собирая ценные артефакты. Ключевой особенностью игры является упор на быстрые и напряженные бои, требующие от игрока тактического мышления и умения использовать уникальные способности каждого персонажа. Игрок выбирает одного из нескольких героев, каждый из которых обладает собственным набором умений и стилем игры. Проходя через подземелья, необходимо собирать золото, находить новое оружие и броню, а также улучшать характеристики персонажа. Смерть в Dungeon Souls означает начало нового забега, однако собранные знания и опыт помогут продвинуться дальше в следующий раз. Разнообразие врагов, ловушек и боссов делает каждое прохождение уникальным и непредсказуемым.
macOS,Linux,PC
Jack Axe – это динамичный платформер, вдохновленный филиппинской и скандинавской мифологией. Игрокам предстоит взять на себя роль Джеки, вооруженной острым топором, и вместе с её сестрами отправиться в приключение по открытому двухмерному миру. Ключевая особенность геймплея – использование топора не только для сражений, но и для перемещения. Джеки может бросать топор, чтобы преодолевать пропасти, активировать механизмы или атаковать врагов на расстоянии. Игра предлагает как одиночное прохождение, так и кооперативный режим для нескольких игроков. Вам предстоит решать головоломки, преодолевать сложные платформенные секции и сражаться с разнообразными противниками, исследуя уникальный мир, полный секретов и испытаний.
Switch,PC,macOS
Peter Molyneux speaks candidly about AI: 'We, as the industry, are pretending we're not using AI, but the reality is, it's almost impossible to code now without using AI' The father of the god game weighs in on AI use in the gaming industry Recently, I travelled to Guildford, England, to interview developer Peter Molyneux, the legendary game developer behind Populous, Theme Park, Dungeon Keeper, Black & White and Fable, among others. And, as part of that interview, which covered everything from Molyneux's brand-new god game, Masters of Albion, which has just got a huge game-changing update, through the moment he conceptualized Black & White's famous titan creatures, and onto the bombshell news that a Black & White remaster could be incoming, I also asked the father of the god game genre about AI use in the videogame industry. Molyneux is a gaming industry veteran, having been active in the gaming industry for over 40 years, so naturally his take on the rise of AI in game development was of interest. And if you tick it, you know instantly 12% [of gamers are] gone, and probably a further 18% would probably look at it and go, 'Oh, not for me.' So we are pretending.
For the quickest way to join, simply enter your email below and get access. We will send a confirmation and sign you up to our newsletter to keep you updated on all your gaming news. Speaker Mike Morasky, a Valve composer and audio artist whose experience covers everything from Team Fortress 2 and the original Portal to Half-Life: Alyx, was joined by sound designers David Feise, a 17-year Valve veteran, and Carlye Nyte, a newer Valve hire with experience at Bungie and several other studios. Heck, Morasky himself has hinted at its existence more than once: in a 2023 interview, he famously mentioned "both the Half-Life games" he's worked on before correcting that to "well, game." He's been at Valve for years, but for Half-Life, Morasky has actually only worked on Half-Life: Alyx officially, raising questions about that hastily corrected plural.