Draw Distance — польская студия разработки видеоигр, базирующаяся в Кракове. Компания специализируется на создании повествовательных игр с акцентом на глубокие сюжеты и атмосферу. Наибольшую известность студии принесли игры по лицензии Vampire: The Masquerade, а именно Vampire: The Masquerade - Coteries of New York и Vampire: The Masquerade - Shadows of New York. Эти игры представляют собой визуальные новеллы с элементами RPG, погружающие игроков в мрачный мир вампирских интриг и личных драм. Draw Distance стремится создавать игры, которые запоминаются не только геймплеем, но и сильным нарративом.
"Vampire: The Masquerade - Coteries of New York" – это сюжетно-ориентированная визуальная новелла, действие которой разворачивается в мире Vampire: The Masquerade 5th Edition. Игрок берет на себя роль новообращенного вампира, оказавшегося в эпицентре противостояния между двумя доминирующими вампирскими фракциями Нью-Йорка – консервативной Камарильей и бунтарскими Анархами. Игроку предстоит исследовать город, принимать решения, влияющие на сюжет, и развивать своего персонажа, выбирая один из нескольких доступных кланов со своими уникальными способностями и моральными дилеммами. Ключевой особенностью является управление "Голодом" – необходимостью питаться, которая влияет на поведение и доступные варианты диалогов. Взаимодействие с другими вампирами и смертными, формирование собственной "Котерии" (группы союзников) и исследование личной истории – вот главные составляющие игрового процесса.
Linux,macOS,PC
Vampire: The Masquerade - Shadows of New York – это приключенческая визуальная новелла, действие которой разворачивается во вселенной Vampire: The Masquerade. Игра предлагает погрузиться в мир вампирских интриг и личных драм, продолжая историю, начатую в Coteries of New York. Вам предстоит взять на себя роль новообращенного вампира, пытающегося выжить и адаптироваться к новой жизни в Ночном Нью-Йорке. Ключевые механики включают принятие решений, влияющих на развитие сюжета и отношения с другими персонажами. Вы будете исследовать город, раскрывать тайны, заключать союзы и противостоять врагам. Игра фокусируется на повествовании и создании атмосферы, позволяя игроку прочувствовать внутренние конфликты и политические страхи, характерные для этого мрачного мира.
Linux,macOS,PC
The new Arc Raiders 2.0 update has triggered a seven-month high for its concurrent player count on Steam as fans show up for its "Spider-Man" grappling hook, a new map, a free weekend, and more. Highlights - New Map - Pendola Pass - New Map Conditions - Frigate & Redirection - New Enemies - Bully, Skulker, Hydra - New Weapons - Bantam & Stiletto - Amplified Weapons - Revamped Skill Tree - New Items - Grappling Hook, Basic & Advanced Cameras, Tether Launcher, Yank Grenade, Mountaineer’s Detector, Banjo & Harmonica - The Outpost, including a new Research Bench - Lootable “Design” items that unlock craftable Outpost furniture - Quest System improvements, 22 new quests added - New Reward Pass system - Weapon Stencils - Updated default gamepad mapping - Reworked Map Selection screen, including visual and usability improvements - Collector DLC is available now - Max Stash Size increased by 2 new levels (328 Max without Expedition bonuses) Skill Tree Revamp Changes to the Raider Skill Tree include new skills and improvements to existing skills, enabling players to better embellish their playstyle with more impactful skill choices. - 100 Furniture Designs have been added to the game - 4 Furniture Designs are exclusive to Frozen Trail Pass - 1 Furniture Design is exclusive to DLC - 73 Furniture Designs can be found Topside - 22 Furniture Designs are unlocked by upgrading the Outpost Reward Pass The Reward Pass is our new progression system and the evolution of Raider Decks. Weekly milestones are granting 250 Reward Points each, there are 3 of them available per week: - Milestone 1: Get 4 weekly milestone progress - Milestone 2: Get 8 weekly milestone progress - Milestone 3: Get 12 weekly milestone progress After completing your weekly milestones, you can keep completing Feats, but no major milestone rewards will be granted until the weekly timer is reset.
"A creative idea can save more money than AI can right now" – Glen Schofield on his retirement, Callisto Protocol's development, and the state of AAA The Call of Duty and Dead Space alumnus explains why he doesn't view AI as a tool and why he isn't a fan of remote work During the summer, veteran developer Glen Schofield announced his retirement from the games industry. He'd had an enviable career, spanning all the way back to 1992's Barbie: Game Girl. Then there was the mandate to release The Callisto Protocol on PlayStation 5 as well as PlayStation 4, something that would cost "another $20 million". The former was sold to Microsoft in a record-breaking $69.7 billion deal, while the latter has been taken private by a consortium of investors led by Saudi Arabia's Public Investment Fund for $55 billion.