Bithell Games — британская студия разработки видеоигр, основанная Майком Бителлом. Компания известна своими повествовательными играми с акцентом на инновационный геймплей и сильный сюжет. Среди наиболее известных проектов студии можно выделить детективные игры в серии Circular (Quarantine Circular, Subsurface Circular), стелс-экшен Volume, стратегию John Wick Hex и карточную игру The Solitaire Conspiracy. Bithell Games часто экспериментирует с жанрами и механиками, создавая уникальные и запоминающиеся игровые опыты. Студия также известна своим прогрессивным подходом к разработке и открытостью в общении с игроками.
John Wick Hex – это динамичная стратегическая игра, где вам предстоит планировать каждый свой шаг в роли легендарного наемного убийцы Джона Уика. В отличие от традиционных экшенов, здесь время течет только в момент ваших действий, позволяя обдумывать каждое движение и выстрел. Ключевая механика – это тактическая пауза, дающая возможность оценить ситуацию, спланировать атаку, выбрать оружие, перезарядиться или перебинтовать раны. Игроку необходимо учитывать дистанцию до противника, тип оружия и время, требуемое на выполнение каждого действия. Успех в John Wick Hex зависит от умения предугадывать действия врагов, использовать окружение и мастерски комбинировать различные приемы, чтобы выжить в смертельной перестрелке. Игра предлагает уникальный стиль ган-фу, требующий тактического мышления и молниеносной реакции.
macOS,Switch,PS4
The Solitaire Conspiracy – это стратегическая игра, где вам предстоит спасти мир, используя… пасьянс. Вы – последний шанс разрушенного шпионского агентства Протего. Ваша задача – собрать разрозненные отряды, управляя ими с помощью уникальной системы C.A.R.D.S. Ключевой механикой является тактический пасьянс, где каждая масть карт представляет собой особый отряд со своими способностями. Вам необходимо стратегически раскладывать карты, чтобы активировать эти способности, манипулировать колодой и перехитрить врагов. Игра включает в себя сюжетную кампанию, в которой вы будете взаимодействовать с аналитиком Джимом Раскладом, а также режим "Контрразведка" для свободной игры и оттачивания навыков. Освойте все комбинации отрядов и станьте мастером шпионского пасьянса, чтобы предотвратить катастрофу.
PC,macOS,Xbox One
Volume – это стелс-экшен, где игрок берет на себя роль Локсли, использующего симуляцию ограблений для обучения людей искусству воровства. Игроку предстоит проходить уровни, избегая взгляда охранников и используя различные гаджеты для отвлечения внимания. Ключевая механика геймплея – бесшумное перемещение и стратегическое использование окружения. В арсенале Локсли есть устройства, позволяющие создавать звуковые помехи, временно оглушать врагов или быстро перемещаться по уровню. Цель каждого уровня – собрать все необходимые предметы, оставаясь незамеченным. Игра предлагает сотню разнообразных уровней, требующих от игрока тактического мышления и умения адаптироваться к меняющимся условиям.
PC,PS4
"I don't see why people are scared of it" – ShipShaper developer Tomas Sala on why indies shouldn't be stressing about GTA6 "The media doesn't cover indies anyway" GTA6 is messing with Tomas Sala's plans. "And then I saw all this stress about, 'Oh my God, GTA is coming, you have to pack it before September'." The game is now set to launch into Early Access on September 2, suitably far off from GTA6's launch on November 19. They just want to play GTA." He points out that most players don't buy indie games – indeed, a 2025 Circana survey found that 63% of US players buy a new game once every six months or less (with 33% buying a game less than once a year), while only around 14% buy a game once every month or more. I'll see if it can oppose GTA." Read this next - Report: Live-service removed from Horizon Hunters Gathering following negative player feedback - "We chose the worst time in history" – Harvey Smith on starting his own studio after Arkane - Human: Fall Flat veterans launch new UK studio Pretty Cool Games with funding from Arknights developer Hypergraph
"People want to play arcade racers again" – How the developer of Wreckreation went from a company-wide redundancy notice to working on a sequel Fiona Sperry, the former head of Burnout maker Criterion, explains what happened to Three Fields Entertainment When we last heard from Fiona Sperry in December, she had just put the entire team at Three Fields Entertainment on notice of redundancy. The studio had released driving game Wreckreation barely six weeks previously. But in a LinkedIn post, Sperry – who was previously studio head at Burnout maker Criterion – explained that Three Fields would "not see revenue from game sales for the foreseeable future," and that without "the enthusiasm or financial support from our publisher [THQ Nordic] to continue development, we simply cannot sustain the studio in its current form." Eight months later, a lot has changed. "So in order for us to be able to secure the future for our staff and not end up back in a redundancy position, making a new game was the only path forward." Starting a new game was inevitable, it being another Wreckreation was decidedly less so: Video Game Insights estimates that Wreckreation sold around 32,500 units across Steam.