ArenaNet, LLC — американская студия по разработке видеоигр, основанная в 2000 году Майком О'Брайеном, Патриком Уайаттом и Джеффом Стрейном и расположенная в Белвью, штат Вашингтон. Компания является дочерней структурой южнокорейского издателя NCSoft. ArenaNet наиболее известна как разработчик серии онлайн-ролевых игр Guild Wars. Штат компании насчитывает около 270 сотрудников.
Guild Wars 2 – это масштабная многопользовательская онлайн-игра в жанре фэнтези, предлагающая игрокам исследовать огромный и динамичный мир Тирии. В основе геймплея лежит нелинейное повествование, где ваши решения влияют на развитие сюжета и окружающий мир. Игроки могут выбирать из множества профессий и рас, каждая из которых обладает уникальными способностями и стилем игры. Боевая система динамична и требует активного участия, с уклонением, блокированием и позиционированием, играющими важную роль. Помимо сражений, игра предлагает широкий спектр занятий, таких как исследование мира, крафт, участие в масштабных мировых событиях, требующих кооперации с другими игроками. Guild Wars 2 также отличается глубокой системой кастомизации персонажа и развитой системой PvP, предлагающей различные режимы, от небольших сражений до масштабных войн между серверами.
PC,macOS
Guild Wars – это ролевая онлайн-игра, ориентированная на командное взаимодействие и тактические сражения. В отличие от классических MMORPG, Guild Wars делает акцент на PvP-контент и сюжетные PvE-миссии, проходящиеся в небольших группах. Игроки выбирают одну из нескольких профессий, каждая из которых обладает уникальным набором навыков. Ключевой особенностью является система гибкой кастомизации персонажа, позволяющая комбинировать навыки из разных профессий, создавая уникальные билды. Игровой процесс строится вокруг выполнения заданий, исследования мира и участия в PvP-сражениях. Сражения в Guild Wars динамичны и требуют от игроков стратегического мышления, умения координировать действия с командой и эффективно использовать навыки. После прохождения сюжетной кампании игрокам открывается доступ к масштабным PvP-режимам, таким как "Гильдия против Гильдии", где они могут сражаться за контроль над территориями и доминирование.
PC
"It was a pretty harrowing three months" – Undead Labs head Philip Holt on what happened after Xbox cut the studio loose The CEO explains what the new employee-owned structure looks like, why State of Decay 3 has taken so long, and how the studio is embracing co-development Back in July, Xbox announced plans to divest five studios. Among them was State of Decay maker Undead Labs, which Microsoft had acquired back in 2018. But yeah, I think it's highly unlikely that we spend as much time on the next game as we did on State of Decay 3." Undead Labs currently has around 8,000 players testing out State of Decay 3, and is working on a post-launch roadmap. State of Decay 3 is being birthed into an uncertain world where $1,000+ consoles look set to be the new normal, and Holt is aware that many players will stick with older, less-powerful consoles and PCs, so the studio is ensuring that "our minimum spec is as broad as we can make it".
ArenaNet solves an ongoing Guild Wars 2 issue by ditching paid Living World add-ons and bundling them with expansions Between a Rox and a hard place. ArenaNet has announced a major shift in its live service Guild Wars 2 operation today, ditching separate payments for Living World seasonal add-ons and packaging the narrative storylines alongside the MMO's expansions instead. Up until today these Living World releases, which act as narrative links between the major beats of the overall tale of Guild Wars 2, have been sold separately from major content expansions. As for Guild Wars 2, it's to be reinvigorated, with older parts of the game refreshed and a Hall of Monuments system allowing players to unlock rewards for Guild Wars 3 by completing certain tasks in Guild Wars 2.