По крайней мере, так говорит бывший старший гейм-дизайнер Rockstar San Diego Крис Робертс (Kris Roberts). Red Dead Redemption О переработках во время создания первой Red Dead Redemption Робертс рассказал в подкасте Kiwi Talks. По словам специалиста, последние шесть месяцев производства игры запомнились ему наиболее тяжелыми кранчами за всю его карьеру. И одна из самых печальных вещей в этом — как раз то, что трудиться сверхурочно нередко приходилось из-за желания руководства «пустить пыль в глаза» топ-менеджерам, решившим наведаться в офис с проверкой.
Источник
App2Top