В студии Wildlight Entertainment прошли массовые сокращения. Дизайнер уровней Highguard Алекс Грейнер сообщил, что был уволен вечером 11 февраля вместе с «большей частью команды». Он не уточнил, сколько именно человек потеряли работу. Спустя несколько часов Wildlight Entertainment выпустила заявление, в котором признала факт сокращений. Представители студии заявили, что «приняли невероятно трудное решение расстаться с рядом членов команды, сохранив при этом основную группу разработчиков, которые продолжат внедрять инновации и поддерживать игру». Руководство компании при этом настаивает, что «ключевые разработчики» сохранили рабочие места.
Highguard вышел 26 января 2026 года на ПК, Xbox Series S/X и PlayStation 5. Средняя оценка тайтла на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 65 баллов из 100 от прессы и 2,5 из 10 от пользователей. Эти показатели отражают смешанные отзывы критиков и игроков, а также указывают на необходимость дальнейшего развития проекта.
Сокращения в Wildlight Entertainment вызвали резонанс среди сообщества, поскольку компания занимала заметное место в индустрии благодаря предыдущим проектам. Внутренние сообщения бывших сотрудников подтвердили масштаб увольнений, однако точное число пострадавших пока не разглашается. Студия заявила, что планирует продолжать работу над Highguard, привлекая оставшихся специалистов и, возможно, новых сотрудников. Вопрос о дальнейшем успехе игры остаётся открытым, поскольку команда должна доказать, что сохранённые ключевые разработчики смогут компенсировать потерянный персонал и вернуть интерес аудитории.
Источник
Cybersport.ru