Дел Уокер, художник по персонажам, известный работой над такими проектами, как The Last of Us Part II Remastered, STAR WARS Jedi: Survivor и Apex Legends, заявил, что игровая индустрия становится всё менее смелой. По его мнению, причина этого — растущие бюджеты. Уокер отметил, что в прошлом крупные проекты обходились сравнительно недорого, тогда как теперь «маленькой» AAA‑игрой считается та, на которую потрачено менее 100 миллионов долларов.
В интервью Уокер подчеркнул, что разница между бюджетами старых и новых проектов стала заметной. Он отметил, что в прошлом крупные игры часто разрабатывались с бюджетом, который в современных условиях считается «маленьким». В настоящее время же бюджет в 100 миллионов долларов уже считается нормой для большинства AAA‑проектов, и проекты с меньшими затратами считаются «маленькими» по сравнению с ними.
Уокер также отметил, что рост бюджетов приводит к тому, что разработчики становятся более осторожными в выборе тем и концепций. Он подчеркнул, что в результате индустрия теряет смелость в экспериментировании с новыми идеями и жанрами.
В своих комментариях Уокер не привёл конкретных примеров проектов, которые, по его мнению, стали менее смелыми, но он ясно дал понять, что рост бюджетов является ключевым фактором, влияющим на этот процесс. Он также отметил, что в прошлом крупные проекты часто разрабатывались с бюджетом, который в современных условиях считается «маленьким».
Таким образом, Дел Уокер выразил обеспокоенность тем, что индустрия становится менее смелой из‑за растущих бюджетов, и подчеркнул, что в настоящее время «маленькой» AAA‑игрой считается проект с бюджетом менее 100 миллионов долларов.
Источник
StopGame