Основной проблемой Skull & Bones, приведшей к провалу игры, стало устаревание идей из-за затянувшейся разработки. Об этом в комментарии PC Gamer заявил творческий директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон, заложивший основу пиратского экшена. Хатчинсон обратил внимание на то, что Ubisoft не сильно переделала идеи прошлых игр при создании Skull & Bones — по сути, компания немного обновила Assassin's Creed 3. По словам разработчика, ему было необычно видеть свои же идеи почти без изменений спустя 14 лет.
Источник
Cybersport.ru