Mewgenics, новая игра от Эдмунда Макмиллана, достигла окупации менее чем за сутки и стала лидером инди‑проектов 2026 года. В игре реализован рогалик с бесконечной комбинаторикой артефактов и пошаговой тактикой, где игрок управляет четырьмя котами, совмещая их уникальные способности и 900 предметов. Сравнение с Into the Breach подчёркивает схожесть в жанре: каждый бой разворачивается на процедурно генерируемой арене, где учитываются ландшафт, погода, типы врагов и случайные события.
В Mewgenics представлено десять RPG‑классов, каждый из которых имеет 75 навыков. Примером может служить лучник, способный метко обстреливать врагов на больших дистанциях, или воин, который наносит урон, «царапая» лица противников. Синергии между навыками и эффектами предметов создают сложные билд‑системы, где, например, маг может стакать поджог, а танк игнорировать урон при правильном позиционировании. Боссы в игре обладают уникальными наборами навыков, превращая каждое сражение в головоломку: тюлень Борис, напирающий телом, и обезглавленные собаки Чуб и Нуб, которые атакуют в фиксированном радиусе, но не видят противника.
Эдмунд Макмиллан известен как создатель Super Meat Boy и как ключевая фигура в развитии The Binding of Isaac, где игроки сталкивались с 30 персонажами, 700 предметами, более 100 боссами и более трёх триллионов возможных комбинаций. Binding of Isaac привлек внимание своей безумной реиграбельностью и темными, сатанистическими мотивами, которые также отразились в визуальном стиле Mewgenics.
Таким образом, Mewgenics сочетает в себе элементы рогалика, пошаговой стратегии и глубокую систему синергии, предлагая игрокам новые вызовы и огромный объём контента, который, как ожидается, будет исследоваться в течение сотен часов.
Источник
Cybersport.ru