Ведущий разработчик Outlast рассказал, что один из тестировщиков убежал из офиса поплакать Ведущий разработчик серии Outlast Филипп Морен рассказал о развитии франшизы и нюансах разработки. По его словам, команда старалась тщательно следить за тем, чтобы все участники процесса знали, над какой именно игрой они будут работать. Всех информировали, чтобы лишний раз не шокировать. В интервью он также освятил ряд других тем, связанных с серией Outlast: - издатели отказывались финансировать разработку первой игры, команде пришлось заниматься выпуском самостоятельно; - у студии стояла цель продать 400 тысяч копий за первый год, достичь её удалось за пять месяцев; - жестокость в Outlast — не реакция на тренды в хоррор‑фильмах, а личное предпочтение разработчиков; - запуск Outlast 2 не оправдал всех надежд команды; - анонсировать Outlast 3 команда не готова, пока все сосредоточены на развитии The Outlast Trials.
Источник
Игромания