В Nested Lands жителя можно получить, спасая его из клетки, окружённой 2–3 бандитами, после их убийства открывается дверь. Клетки находятся в точках интереса, отмеченных жёлтыми кругами на карте. Эти точки спаунятся случайно и всегда содержат свежие материалы для крафта, еду и другие предметы; оружие можно получить с убитых бандитов. Клетки обнаруживаются, наблюдая за зажжёнными кострами во время исследования карты. После освобождения житель коротко разговаривает, указывает свой «Trait» (предпочтённую профессию), и его можно пригласить в деревню. После приглашения необходимо назначить работу, чтобы завершить диалог.
На острове The Silent Forest жителя не спасать; они доступны только на первом острове.
Для поддержания довольства жителей требуются:
- Еда: жители едят ежедневно, иначе становятся недовольными. - Кузницы: 1 колодец на 3 жителей, иначе недовольство. - Смычки: 1 смычка на 3 жителей, иначе недовольство. - Тепло: ежедневно потребляется дрова; их расход виден в книге управления деревней. - Одежда: каждый житель должен иметь рубашку, штаны, сапоги, перчатки и шляпу; отсутствие одежды снижает настроение. Оборудование даёт +10 % счастья, что в сумме даёт +20 % бонуса. - Церковь: при наличии священника +15 % счастья ежедневно. - Таверна: при наличии бармена и достаточного количества эля даёт бонус. - Trait: работа в предпочитаемой профессии даёт +10 % счастья. - Оборона от налётов: потеря предметов во время налёта снижает счастье на -10 % на короткое время. - Болезнь: заражённые плейгами становятся очень недовольными; наличие плейг-лекарства необходимо. - Запросы: выполнение запросов на доске даёт +10 % счастья на короткое время.
Назначение профессий осуществляется после постройки соответствующего здания:
- Аптекарь: аптечный дом, производит лекарства. - Кузнец: кузница, производит слитки, инструменты, оружие и броню. - Плотник: мастерская, производит предметы и дрова. - Повар: превращает сырые ингредиенты в приготовленную еду. - Крематор: сжигает трупы, чтобы избежать заражения плейгом. - Фермер: выращивает еду на грядках. - Страж: защищает деревню, предпочитая лучшее оружие из хранилища; высокий уровень смертности. - Рабочий: работает в мастерской строителя, также собирает ресурсы рядом с деревней. - Священник: служит в церкви, повышает настроение. - Бармен: управляет таверной, подаёт эль. - Ловец: описание неполное.
Источник
TechRaptor