Разработчики World of Warcraft не собираются отказываться от борьбы за квестовых мобов Фанаты World of Warcraft знают, что для убийства квестовых существ приходится стоять в очереди или объединяться в группы, чтобы результат засчитывался всем. Некоторые надеялись, что в World of Warcraft: Forever эта ситуация изменится, но у разработчиков были другие планы. Как рассказал старший геймдизайнер Джош Гринфилд, ограничения, связанные с квестовыми мобами, это и есть план Blizzard. Он пояснил, что, объединяясь во временные группы, игроки находят новые знакомства и социализируются.
Источник
Игромания