Это линейная игра, и процесс её разработки отличается от производства проекта в открытом мире. Я горжусь тем, чего добились в плане общего дизайна: в игре нет загрузок, она ощущается как 12-часовой фильм с идеями в визуальном плане — вроде появляющихся слов на экране. Мне казалось, что мы создаём крутой цифровой нуарный продукт, но оказалось, что людям это не понравилось.
Источник
DTF