Skull & Bones – это action-игра, погружающая в эпоху пиратства Индийского океана. Игроку предстоит стать капитаном пиратского судна и пройти путь от изгоя до влиятельного морского разбойника. Ключевой элемент геймплея – морские сражения. Игроки управляют своим кораблем, маневрируют, используют различные типы вооружения и тактические приемы для уничтожения вражеских судов и захвата добычи. Важным аспектом является развитие корабля, его кастомизация и улучшение характеристик. Игра предлагает открытый мир, полный возможностей для исследования, торговли и выполнения заданий. Взаимодействие с другими игроками – важная часть геймплея. Можно объединяться в пиратские флотилии, чтобы совместно выполнять сложные задания и бороться за контроль над территориями, или же сражаться друг с другом в PvP-режиме. Помимо игроков, в мире присутствуют враждебные фракции под управлением ИИ, добавляющие динамики и сложности в игровой процесс.
Former Assassin's Creed and Far Cry director says Ubisoft 'became very allergic' to new games, which contributed to a 'talent drain' Alex Hutchinson diagnoses the downward trajectory of his former employer. Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team. Skull and Bones became a $200 million folly, one of several failed attempts to capitalise on live-service popularity; staff are revolting due to layoffs, studio closures and a mandatory return-to-office command; and after years of trying to curtail the influence of Tencent, the Chinese publisher now controls more than 26% of newly-formed Assassin's Creed subsidiary Vantage Studios. So I think they lost that momentum as well." Back when Ubisoft was fighting fit, it released Assassin's Creed, Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, Assassin's Creed 3 and Assassin's Creed: Black Flag in a mere six years.
Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), креативный директор Assassin’s Creed III и Far Cry 4, в разговоре с PC Gamer назвал разработку Skull and Bones «странной» и затянувшейся. По его словам, Ubisoft в итоге выпустила «по сути то же самое», что команда сделала ещё 14 лет назад — только в виде дорогого сервиса. Именно в третьей части Assassin’s Creed, над которой работал Хатчинсон, впервые появились полноценные морские сражения. Позже эту идею развили в Assassin’s Creed IV Black Flag, где корабли стали центральным элементом.