Icewind Dale — ролевая игра, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment для Windows в 2000 году, а для Macintosh — в 2002 году. Действие разворачивается во вселенной Forgotten Realms по правилам Dungeons & Dragons 2-й редакции: отряд из до шести искателей приключений раскрывает зловещий заговор, угрожающий Десяти Городам в суровом регионе Долины Ледяного Ветра. Игровой процесс построен на изометрическом движке с боевой системой в реальном времени с возможностью паузы, а все расчёты характеристик, бросков кубиков и заклинаний выполняются автоматически. Игра получила положительные отзывы критиков — прежде всего за музыкальное сопровождение и боевую систему — и разошлась тиражом свыше 400 000 копий по всему миру к началу 2001 года. В 2014 году студия Beamdog выпустила Icewind Dale: Enhanced Edition, включающую оба официальных дополнения, вырезанный контент, новые классы персонажей и кроссплатформенный мультиплеер.
Сейчас в игре
59
Пик за 24ч
73
Источник: SteamSpy / Steam API. Обновлено: 9/17/2026
Бывший разработчик BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) считает, что успех Baldur’s Gate 3 во многом связан с тем, что Larian Studios не стала буквально копировать предыдущие игры серии. По мнению девелопера, студия сохранила дух оригиналов, но добавила собственные идеи и опыт, накопленный за два десятилетия. Дарра работал программистом над первой и второй частями Baldur’s Gate, а позднее стал исполнительным продюсером серии Dragon Age. В интервью FRVR он сравнил подход Larian с играми Obsidian.
Former Baldur's Gate and Dragon Age dev Mark Darrah says that Baldur's Gate 3 is a great sequel mostly because it's so different to the original games. Speaking to FRVR, Darrah, who was a programmer on Baldur's Gate and its sequel, says that one of the biggest strengths that Larian has when it came to Baldur's Gate 3 was that the game isn't "super literal in terms of what a sequel should look like." However, there have been plenty of games in the time since Baldur's Gate 2 that have been a bit more spiritual successor in their approach. I played it and I'm like, 'wow, this feels very much like a spiritual successor to a Baldur's Gate or an Icewind Dale or something like that.'" He adds, "I can't fault anything it does in terms of being true to that inspiration, but the reality is that the industry has moved on so much since then that I was like, oh yeah, this is a really faithful adaptation of that and it turns out that I didn’t actually want that anymore." Latest Videos FromGamesRadar+ Darrah notes, "Larian is, they are, Baldur’s Gate 2 and Baldur’s Gate 1 flavored, but they're also Divine Divinity flavoured." He explains that Larian has been flavored by the CRPGs it worked on and that were released in the huge amount of time between the releases of Baldur's Gate 2 and 3. I think they did what is the right thing to do given that large of a gap.” For example, he explains, "If you inject Neverwinter Nights and Dragon Age Origins and draw that line, then it leads pretty clearly to a game like Baldur’s Gate 3." With that in mind, he adds, "So the sweep of that arc obviously includes Baldur’s Gate 3, because otherwise we wouldn't be here, but it's not as obvious because the gap is so large." Larian reveals 10 Baldur's Gate 3 endings and scenes that almost nobody has seen, including the worst fates the RPG can give Lae'zel and Astarion.