Crysis Remastered — ремастер культового шутера от первого лица, разработанный и изданный компанией Crytek и вышедший в 2020 году на PC, PS4, Xbox и Nintendo Switch. Игра сохраняет оригинальный sandbox-геймплей классической Crysis 2007 года, предлагая при этом обновлённую графику, оптимизированную под современное железо. Главный герой облачён в технологически продвинутый Нанокостюм, предоставляющий способности к маскировке, усилению физических параметров и защите, что позволяет выбирать различные тактики в открытом мире. В игре представлена система модульной настройки оружия и разнообразные боевые сценарии — от джунглей до локаций с нулевой гравитацией. В Steam игра набрала более 15 000 положительных пользовательских рекомендаций.
Сейчас в игре
48
Пик за 24ч
48
Источник: SteamSpy / Steam API. Обновлено: 9/17/2026
Главный креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) дал изданию GamesIndustry.biz интервью, где рассказал об отношении компании к ИИ, причине, по которой студия больше не разрабатывает игры в США, и многом другом. ИИ — норм Не так давно глава Saber Interactive Мэтт Карч (Matt Karch) угодил в скандал, где очень едко высказался про бывшую сотрудницу студии Стеллу Сакко (Stella Sacco). В компании никогда не заменяли сотрудников искусственным интеллектом и не применяют генеративный ИИ при разработке таких игр, как Warhammer 40,000: Space Marine 2, Clive Barker’s Hellraiser: Revival и Stuntman: Hollywood. Saber не разрабатывает в США После отделения от Embracer Group в 2024 году Saber Interactive сохранила масштабный штат — около 3 500 сотрудников в 15 студиях по всему миру.
Saber Interactive's Tim Willits on generative AI, moving development out of North America, and embracing recognisable IP "Sometimes I play these games and I can just see the wasted money" Saber Interactive has achieved a lot in the past few years, but the most noticeable recent news to come out of the the company was CEO Matthew Karch's unfiltered response to accusations that a writer had been replaced with ChatGPT. When we sit down at Gamescom for the second of two conversations with Saber Interactive's chief creative officer Tim Willits, it's the first thing we ask about. It remains a huge company, numbering 3,500 employees spread across 15 studios in places like Serbia, Armenia, Georgia, Spain, Portugal, Sweden, Argentina, and Australia. If it takes [a big studio] five years to make a game, that's 60 months, that's $120 million just in salaries." Adding on things like marketing and publishing costs can easily push that up to $150 million, he says, while each game sold might only return around $25 after various deductions.