Sega Sammy Holdings Inc. — японский публичный конгломерат со штаб-квартирой в Осаки, Токио, акции которого торгуются на Токийской фондовой бирже под тикером 6460.T. Компания была образована в результате слияния Sega и Sammy Corporation и ведёт деятельность в трёх основных направлениях: развлекательный контент, производство автоматов пачислот и пачинко, а также игорный бизнес. Направление развлекательного контента включает разработку и издание видеоигр через Sega и её дочерние компании, тогда как игорное направление охватывает операции, связанные с курортами и казино. Холдинговая структура была создана для управления объединёнными операциями обеих компаний.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2022 | — | $2.1B | — |
| 2023 | — | $2.6B | — |
| 2024 | — | $3.1B | — |
| 2025 | — | $2.9B | — |
Сальдо выручки Sega Sammy демонстрировало устойчивый рост с 2022 по 2024 годы: от 320,95 млрд ¥ до 468,93 млрд ¥, что составляет среднегодовой прирост около 21 %. В 2025 году наблюдается снижение на 8,5 % до 428,95 млрд ¥, что указывает на возможное замедление роста после пикового периода. Прибыльность компании также показывает колебания. Чистая прибыль выросла с 37,03 млрд ¥ в 2022 году до 45,94 млрд ¥ в 2023 году (+24,8 %), но упала до 33,05 млрд ¥ в 2024 году (-28,7 %). В 2025 году прибыль восстановилась до 45,05 млрд ¥ (+36 % по сравнению с 2024 году). Операционная маржа улучшилась с 10,0 % в 2022 году до 12,3 % в 2024 году, но снизилась до 11,2 % в 2025 году. EBITDA‑маржа колебалась от 16,2 % в 2022 году до 12,5 % в 2024 году, но вновь выросла до 16,9 % в 2025 году, что свидетельствует о более эффективном управлении операционными расходами в последние периоды. Ключевые финансовые сильные стороны включают быстрое расширение активов (от 435,49 млрд ¥ до 653,99 млрд ¥ в 2024 году) и устойчивый рост выручки в течение трёх лет подряд. Однако риски проявляются в высокой волатильности чистой прибыли и операционной маржи, а также в снижении выручки в 2025 году, что может быть связано с сезонными колебаниями рынка видеоигр или с изменением спроса на определённые продукты. Кроме того, рост активов может указывать на активные инвестиции и поглощения, которые требуют дальнейшего контроля за их доходностью. В перспективе ожидается умеренное восстановление выручки в 2026 году, при условии, что компания продолжит диверсифицировать свой портфель и оптимизировать издержки. При этом операционная маржа может оставаться стабильной, если удастся удержать эффективность производства и маркетинга. Тем не менее, инвесторам следует внимательно следить за изменениями в структуре доходов и затрат, а также за возможными внешними факторами, влияющими на спрос в игровой индустрии.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|
Like a Dragon: Infinite Wealth — ролевая игра 2024 года, разработанная студией Ryu Ga Gotoku Studio и изданная компанией Sega, вышедшая 26 января 2024 года на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. Это девятая основная часть серии Like a Dragon, в которой главные герои Итибан Касуга и Кадзума Кирю отправляются на Гавайи в поисках матери Касуги — впервые в истории серии действие разворачивается за пределами Японии. Игра развивает пошаговую боевую систему, представленную в Yakuza: Like a Dragon (2020), добавляя расширенные классы профессий, механики позиционирования и разнообразные мини-игры на локациях в США и Японии. Проект получил положительные отзывы критиков, а в 2025 году вышло его ответвление — Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
PC, PS4, PS5, Xbox
Metaphor: ReFantazio — ролевая игра 2024 года, разработанная Studio Zero (Atlus) и изданная Sega для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S. Действие разворачивается в средневековом фэнтезийном Королевстве Эухрония: главный герой Уилл, сирота из племени Эльда, владеющего магией, и друг детства проклятого Принца, участвует в Королевском турнире за право занять трон, одновременно разыскивая способ снять с Принца заклятие. Геймплей сочетает пошаговые сражения с боями в реальном времени на открытых локациях, систему классов «Архетипы» и социальную механику в духе серии Persona с циклом дня и ночи и развитием отношений с персонажами. В день выхода игра разошлась тиражом один миллион копий и получила широкое признание критиков за нарратив, проработанный мир, визуальный стиль и отражение актуальных политических и социальных тем. Игра удостоилась множества наград, в том числе премий The Game Awards в категориях «Лучшая RPG», «Лучший нарратив» и «Лучшее художественное оформление», а также Гран-при Japan Game Awards 2025.
Sega reports 17.3% rise in Q3 net sales; games segment exceeds expectations Firm to strengthen operations of existing free-to-play titles after sales fall "slightly short of expectations" Sega Sammy reported a 17.3% increase in net sales for its first quarter. The Entertainment Contents segment, which includes games, exceeded expectations at ¥68.4 billion ($432 million). The company noted that while "the launches of major new titles will be weighted toward the third quarter onwards, net sales in each segment were generally in line with expectations, and operating income and adjusted EBITDA exceeded expectations." Here's what you need to know: The numbers For the three months ended June 30, 2026: - Net sales: ¥95 billion ($600 million), up 17.3% - Entertainment Contents net sales (including games): ¥68.4 billion ($432 million), up 1.1% - Operating income: ¥2.3 billion ($14.5 million, compared to operating loss of $3.5 million during the same period last year) The highlights Sega Sammy's Entertainment Contents segment, including games, outperformed its first-quarter forecasts. Full-game sales and revenue from licensing and Rovio performed well, while free-to-play games "fell slightly short of expectations," and the company plans to "strengthen operations of existing titles." Sega noted that key full-game titles for this fiscal year will be "launched sequentially" from Q3 onward, including Stranger Than Heaven and Persona 4 Revival, releasing in January and February next year, respectively.
One game we've been keeping an eye on here at Push Square Towers — mostly because it looks like it leapt out of Sammy's imagination — is Stupid Never Dies , a game about a zombie trying to revive his non-zombie girlfriend who froze to death. It's pretty hard to ignore a setup like that, and the game itself looks like the sort of madcap nonsense you'd get around 20 years ago, which also endears us to it. Read the full article on pushsquare.com
| 2025 | $428.9B | $45.1B | $48.1B | $644.8B | $209.02 |
| 2024 | $468.9B | $33.1B | $57.9B | $654.0B | $149.98 |
| 2023 | $389.6B | $45.9B | $46.8B | $501.6B | $207.13 |
| 2022 | $320.9B | $37.0B | $32.0B | $435.5B | $158.24 |
PC, PS4, PS5, Xbox