Sega Sammy Holdings Inc. — японский публичный конгломерат со штаб-квартирой в Осаки, Токио, акции которого торгуются на Токийской фондовой бирже под тикером 6460.T. Компания была образована в результате слияния Sega и Sammy Corporation и ведёт деятельность в трёх основных направлениях: развлекательный контент, производство автоматов пачислот и пачинко, а также игорный бизнес. Направление развлекательного контента включает разработку и издание видеоигр через Sega и её дочерние компании, тогда как игорное направление охватывает операции, связанные с курортами и казино. Холдинговая структура была создана для управления объединёнными операциями обеих компаний.
Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2022 | — | $2.1B | — |
| 2023 | — | $2.6B | — |
| 2024 | — | $3.1B | — |
| 2025 | — | $2.9B | — |
Сальдо выручки Sega Sammy демонстрировало устойчивый рост с 2022 по 2024 годы: от 320,95 млрд ¥ до 468,93 млрд ¥, что составляет среднегодовой прирост около 21 %. В 2025 году наблюдается снижение на 8,5 % до 428,95 млрд ¥, что указывает на возможное замедление роста после пикового периода. Прибыльность компании также показывает колебания. Чистая прибыль выросла с 37,03 млрд ¥ в 2022 году до 45,94 млрд ¥ в 2023 году (+24,8 %), но упала до 33,05 млрд ¥ в 2024 году (-28,7 %). В 2025 году прибыль восстановилась до 45,05 млрд ¥ (+36 % по сравнению с 2024 году). Операционная маржа улучшилась с 10,0 % в 2022 году до 12,3 % в 2024 году, но снизилась до 11,2 % в 2025 году. EBITDA‑маржа колебалась от 16,2 % в 2022 году до 12,5 % в 2024 году, но вновь выросла до 16,9 % в 2025 году, что свидетельствует о более эффективном управлении операционными расходами в последние периоды. Ключевые финансовые сильные стороны включают быстрое расширение активов (от 435,49 млрд ¥ до 653,99 млрд ¥ в 2024 году) и устойчивый рост выручки в течение трёх лет подряд. Однако риски проявляются в высокой волатильности чистой прибыли и операционной маржи, а также в снижении выручки в 2025 году, что может быть связано с сезонными колебаниями рынка видеоигр или с изменением спроса на определённые продукты. Кроме того, рост активов может указывать на активные инвестиции и поглощения, которые требуют дальнейшего контроля за их доходностью. В перспективе ожидается умеренное восстановление выручки в 2026 году, при условии, что компания продолжит диверсифицировать свой портфель и оптимизировать издержки. При этом операционная маржа может оставаться стабильной, если удастся удержать эффективность производства и маркетинга. Тем не менее, инвесторам следует внимательно следить за изменениями в структуре доходов и затрат, а также за возможными внешними факторами, влияющими на спрос в игровой индустрии.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|
Like a Dragon: Infinite Wealth — ролевая игра 2024 года, разработанная студией Ryu Ga Gotoku Studio и изданная компанией Sega, вышедшая 26 января 2024 года на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. Это девятая основная часть серии Like a Dragon, в которой главные герои Итибан Касуга и Кадзума Кирю отправляются на Гавайи в поисках матери Касуги — впервые в истории серии действие разворачивается за пределами Японии. Игра развивает пошаговую боевую систему, представленную в Yakuza: Like a Dragon (2020), добавляя расширенные классы профессий, механики позиционирования и разнообразные мини-игры на локациях в США и Японии. Проект получил положительные отзывы критиков, а в 2025 году вышло его ответвление — Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
PC, PS4, PS5, Xbox
Metaphor: ReFantazio — ролевая игра 2024 года, разработанная Studio Zero (Atlus) и изданная Sega для PlayStation 4, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S. Действие разворачивается в средневековом фэнтезийном Королевстве Эухрония: главный герой Уилл, сирота из племени Эльда, владеющего магией, и друг детства проклятого Принца, участвует в Королевском турнире за право занять трон, одновременно разыскивая способ снять с Принца заклятие. Геймплей сочетает пошаговые сражения с боями в реальном времени на открытых локациях, систему классов «Архетипы» и социальную механику в духе серии Persona с циклом дня и ночи и развитием отношений с персонажами. В день выхода игра разошлась тиражом один миллион копий и получила широкое признание критиков за нарратив, проработанный мир, визуальный стиль и отражение актуальных политических и социальных тем. Игра удостоилась множества наград, в том числе премий The Game Awards в категориях «Лучшая RPG», «Лучший нарратив» и «Лучшее художественное оформление», а также Гран-при Japan Game Awards 2025.
Legendary Sega console designer Hideki Sato, the man behind everything from the Master System to Dreamcast, has passed away Sato worked at the company for almost four decades Weekly digests, tales from the communities you love, and more You are now subscribed Your newsletter sign-up was successful Want to add more newsletters? Every Friday GamesRadar+ Your weekly update on everything you could ever want to know about the games you already love, games we know you're going to love in the near future, and tales from the communities that surround them. Every Thursday GTA 6 O'clock Our special GTA 6 newsletter, with breaking news, insider info, and rumor analysis from the award-winning GTA 6 O'clock experts. He's perhaps best known for leading the engineering teams behind nearly every major Sega console during its time as a major player in the console wars, including 1983's SG-1000, 1985's Master System, 1989's Mega Drive/Genesis, 1994's Saturn, and 1999's Dreamcast.
Hideki Sato, father of the Sega Dreamcast, Saturn, Genesis, and more, has died Sato's career in games began in the 1970s. Keep up to date with the most important stories and the best deals, as picked by the PC Gamer team. Every Thursday GTA 6 O'clock Our special GTA 6 newsletter, with breaking news, insider info, and rumor analysis from the award-winning GTA 6 O'clock experts. The full list includes: - SG-1000 (1983) - Master System (1985) - Mega Drive/Genesis (1989) - Saturn (1994) - Dreamcast (1999) Following the death of Isao Okawa in 2001, Sato became Sega's company president, overseeing the publisher's difficult transition away from the hardware business that had defined his career.
| 2025 | $428.9B | $45.1B | $48.1B | $644.8B | $209.02 |
| 2024 | $468.9B | $33.1B | $57.9B | $654.0B | $149.98 |
| 2023 | $389.6B | $45.9B | $46.8B | $501.6B | $207.13 |
| 2022 | $320.9B | $37.0B | $32.0B | $435.5B | $158.24 |
PC, PS4, PS5, Xbox