Reality Pump Studios - польская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Наиболее известна благодаря стратегической серии Earth (Земля), включающей такие игры, как Земля 2150: Воды Стикса и Земля 2160. Также компания разработала ролевую игру Two Worlds Epic Edition и игру по мотивам фильма Iron Sky: Invasion. Reality Pump стремится создавать игры с глубоким сюжетом и интересным геймплеем, часто экспериментируя с жанрами и сеттингами.
3D ParticleGen Visual FX — это игра, разработанная Reality Pump. Она вышла 3 апреля 2015 г.. 3D ParticleGen Visual FX доступна на PC
PC
Two Worlds – это ролевая игра в открытом мире, предлагающая игроку исследовать обширный и детализированный фэнтезийный континент Анталур. Игрок берет на себя роль наемника, втянутого в политические интриги и борьбу за власть, в то время как древнее зло пробуждается. Ключевые особенности игры включают в себя нелинейный сюжет с множеством побочных заданий, гибкую систему развития персонажа, позволяющую создавать уникальные классы, и продвинутую систему крафта, дающую возможность модифицировать оружие и броню. Игроки могут свободно перемещаться по миру, взаимодействовать с NPC, сражаться с разнообразными врагами, используя как ближний бой, так и магию. Особое внимание уделено исследованию мира и поиску сокровищ, спрятанных в руинах и подземельях.
PC,Xbox 360
"Земля 2140" – это динамичный экшен, погружающий игрока в постапокалиптический мир будущего, где развернулась ожесточенная борьба за ресурсы между двумя фракциями: Объединенными Цивилизациями и Евразийской Династией. Игроку предстоит взять на себя роль командира и возглавить одну из сторон в масштабных сражениях. Ключевая механика игры – управление боевой техникой, от пехоты и танков до авиации и артиллерии. Игроку доступен широкий арсенал оружия и улучшений, позволяющий адаптировать тактику под различные ситуации. Важным элементом геймплея является сбор и переработка ресурсов, необходимых для строительства базы, производства юнитов и проведения исследований. Успех в бою зависит от стратегического планирования, грамотного управления войсками и эффективного использования особенностей ландшафта. Игра предлагает как одиночную кампанию, так и многопользовательские режимы для сражений с другими игроками.
macOS,PC
Two Worlds: Epic Edition – это классическая ролевая игра, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире Анталоор. Спустя 300 лет после падения бога Азираала, брат и сестра оказываются втянуты в войну между орками и людьми. Игроку предстоит взять на себя роль охотника за головами, отправившегося на поиски своей пропавшей сестры Кайры. Геймплей предлагает открытый мир для исследования, множество заданий и возможность развития персонажа в различных направлениях: от воина до мага. Ключевой особенностью является гибкая система создания заклинаний и улучшения экипировки. Собирая компоненты и изучая рецепты, игрок может создавать уникальные комбинации заклинаний и модифицировать оружие, подстраивая их под свой стиль игры. Путешествуя по Анталоору, герою предстоит сражаться с монстрами, заключать союзы и раскрывать тайны, влияющие на судьбу мира.
Linux,macOS,PC
Earth 2140 Trilogy – это классическая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире 2140 года. Игрокам предстоит возглавить одну из двух фракций – Соединенные Цивилизованные Штаты или Евразийскую Династию, и сражаться за контроль над истощенными ресурсами и остатками цивилизации. Ключевой особенностью геймплея является развитая система управления ресурсами, требующая эффективной добычи и транспортировки. Игрокам доступны разнообразные юниты, от пехоты и танков до авиации и подводных лодок, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. Развитая система исследований позволяет открывать новые технологии и улучшать боевые характеристики войск. Важным элементом является терраформинг, позволяющий изменять ландшафт в тактических целях. Игра предлагает две отдельные кампании за каждую из фракций, а также режим skirmish для одиночных сражений.
PC,macOS
Earth 2150 Trilogy – это классическая стратегия в реальном времени, где игроку предстоит возглавить одну из трех фракций в борьбе за выживание на погибающей Земле 2150 года. Ключевой особенностью игры является продвинутая система конструирования юнитов: игроки могут проектировать собственные машины, выбирая шасси, броню, оружие и другие модули. Геймплей отличается тактической глубиной, требующей учитывать ландшафт. Передвижение войск и строительство баз необходимо планировать с учетом рельефа, гор, туннелей и возможности изменения местности взрывами. Ресурсы, необходимые для строительства и исследований, ограничены, что заставляет игроков тщательно планировать экономику и вести ожесточенные бои за контроль над ключевыми точками.
Linux,macOS,PC
"World War III: Black Gold" – это стратегия в реальном времени, погружающая игрока в альтернативный сценарий глобального конфликта за истощающиеся запасы нефти. Игрокам предстоит взять на себя командование одной из трех сторон: США, Россия или Ирак, и бороться за контроль над жизненно важными ресурсами. Игровой процесс строится на сборе ресурсов, строительстве базы, исследовании новых технологий и ведении боевых действий. Ключевой особенностью является фокус на реалистичной экономике, где добыча и транспортировка нефти играют решающую роль в обеспечении армии и развитии технологий. В распоряжении игрока широкий спектр военной техники, от танков и авиации до артиллерии и пехоты. Тактические решения, такие как выбор правильного типа юнитов, использование ландшафта и грамотное планирование снабжения, критически важны для победы. Кроме того, игра предлагает развитую систему дипломатии, позволяющую заключать союзы и вести переговоры с другими фракциями.
macOS,PC
"Два мира 2" – это ролевая игра от третьего лица, действие которой разворачивается в фэнтезийном мире Анталоор. Игроку предстоит взять на себя роль героя, стремящегося остановить зловещего бога Ороса и спасти свою сестру. Ключевой особенностью игры является открытый мир, который можно свободно исследовать, выполняя задания, сражаясь с монстрами и собирая ресурсы. Боевая система предлагает как ближний, так и дальний бой, а также использование магии. Персонаж развивается, получая опыт и улучшая навыки в различных областях, таких как владение оружием, алхимия и магия. Игрок может создавать собственное снаряжение, используя систему крафта, а также улучшать его с помощью найденных предметов. Разветвленная система квестов позволяет выбирать разные пути прохождения игры, влияя на концовку. Кроме того, в "Два мира 2" присутствует многопользовательский режим, где игроки могут совместно исследовать мир и выполнять задания.
PC,Xbox 360,macOS
"Земля 2150: Воды Стикса" – стратегия в реальном времени, предлагающая игрокам возглавить одну из фракций в борьбе за ресурсы и выживание на погибающей Земле. Основной акцент сделан на управлении базой, добыче ресурсов и разработке новых технологий. Геймплей строится вокруг строительства и расширения базы, производства юнитов и ведения боевых действий. Игрокам доступно большое количество разнообразных юнитов, от пехоты и танков до авиации и артиллерии, каждый из которых обладает своими сильными и слабыми сторонами. Важным элементом является система исследований, позволяющая открывать новые технологии и улучшать характеристики юнитов и зданий. Ресурсы играют ключевую роль, определяя возможности строительства и производства. Баланс между добычей ресурсов, развитием технологий и созданием армии – залог успеха в борьбе за выживание.
PC
"Земля 2150: Полет Валькирий" – это динамичный экшен, действие которого разворачивается в постапокалиптическом будущем. Игроку предстоит взять на себя роль пилота боевого меха, "Валькирии", и сразиться с превосходящими силами противника в небесных баталиях. Ключевой особенностью геймплея является возможность кастомизации своего меха. Можно модифицировать вооружение, броню и двигатели, адаптируя машину к различным боевым ситуациям и стилям игры. Игроку доступны разнообразные миссии, от защиты ключевых объектов до уничтожения вражеских баз и сопровождения конвоев. Успех в бою зависит не только от меткости и скорости реакции, но и от тактического использования окружения и умелого применения различных видов оружия. В игре также присутствует система развития пилота, позволяющая улучшать навыки управления и открывать новые возможности для кастомизации "Валькирии".
Linux,PC
"Земля 2160" – это стратегия в реальном времени, разворачивающаяся в далеком будущем, где истощенная Земля стала непригодной для жизни. Игроку предстоит возглавить одну из четырех фракций: Династию Евразии, Объединенную Цивилизацию Луны, Корпорацию или пришельцев. Каждая фракция обладает уникальными технологиями, юнитами и стилем игры. Ключевым элементом геймплея является строительство базы, добыча ресурсов и разработка технологий. Игрок проектирует здания, управляет производством юнитов и ведет исследования, открывающие доступ к новым возможностям. Боевая система предполагает тактическое управление отрядами, использование различных типов вооружения и учет ландшафта. Важной особенностью игры является возможность кастомизации юнитов, позволяющая модифицировать их характеристики и вооружение под конкретные задачи. Победа достигается путем уничтожения вражеских баз и захвата ключевых точек на карте.
PC,macOS,Linux
"Рыцари за работой" – ролевая игра, где игрок управляет группой наемников в фэнтезийном мире. Основной акцент сделан на тактических сражениях в реальном времени с возможностью замедления времени для принятия решений. Игрок формирует отряд, выбирая из различных классов с уникальными способностями и экипировкой. Геймплей строится на выполнении контрактов, исследовании локаций и развитии персонажей. Боевая система предполагает использование тактических приемов, знание сильных и слабых сторон врагов, а также грамотное применение способностей членов отряда. Помимо сражений, присутствует система развития базы, где можно тренировать бойцов, создавать предметы и нанимать новых членов команды. Успех зависит от стратегического планирования, управления ресурсами и умения адаптироваться к меняющимся условиям.
Linux,macOS,PC
'None of these people have ever made a game,' BioWare co-founder Greg Zeschuk says of game industry executives: 'They just don't know how it works' In a rare interview, Zeschuk said the closure of BioWare is sad, but his greater concern is for the people put out of work. It's been almost 15 years since BioWare co-founders Greg Zeschuk and Ray Muzyka announced their retirements from the videogame industry, and they've been resolute about staying out of it ever since: Muzyka continues to head up the ThresholdImpact investment firm he founded in 2012 and holds multiple roles at the University of Alberta, while Zeschuk owns Blind Enthusiasm Brewing Company, also based in Alberta, where he works with a small handful of other BioWare veterans. But Zeschuk stepped back into the videogame spotlight, briefly, following last week's closure of BioWare by parent company Electronic Arts, telling 80lv that he got the news hours after it happened because he was on a fishing trip, and by the time he flew home a couple days later, he'd "already shelved it away." "I wasn't there to share in the moment, which in some ways was nice because I was able to kind of just take my time with it," Zeschuk said. Having gone through the crucible of game development, I'm not going back in there." 2026 games: All the upcoming games Best PC games: Our all-time favorites Free PC games: Freebie fest Best FPS games: Finest gunplay Best RPGs: Grand adventures Best co-op games: Better together Andy has been gaming on PCs from the very beginning, starting as a youngster with text adventures and primitive action games on a cassette-based TRS80.
BioWare co-founder Greg Zeschuk has spoken out about the closure of BioWare last week, which saw 50 jobs lost as part of 400 cuts across the company, along with the cancellation of Mass Effect 5, which we've now come to learn (via a leaked internal trailer) was called Mass Effect: Universe. Speaking to 80 Level, Zeschuk lamented the end of the studio but said he went through his own emotional goodbye to the studio after he and fellow co-founder Ray Muzyka departed it on their own terms back in 2012, several months after the launch of Mass Effect 3. We showed you could do something really special in a place that was not known for doing things like that.” Regarding the Saudi Public Investment Fund's $55 private buyout of EA, Zeschuk said he wasn't surprised that BioWare was ultimately shut down. Meanwhile, composer Austin Wintory revealed he'd been in discussions with EA and BioWare about composing the soundtrack for Mass Effect 5 and was such a fan of the series that he even went so far as to release 22 minutes of Mass Effect music he'd created to help convince the publisher to hire him.