NetEase — китайская интернет-компания, основанная в 1997 году. Разрабатывает и издаёт онлайн-игры, включая Fantasy Westward Journey, Knives Out и Harry Potter: Magic Awakened. Долгое время является эксклюзивным партнёром Blizzard в Китае.
Игровая выручка / Общая выручка, USD
Сравнение год к году:
| Год | Игр. выручка | Общая выручка | Изм. г/г |
|---|---|---|---|
| 2018 | — | $14.2B | — |
| 2019 | — | $16.2B | — |
| 2020 | — | $14.7B | — |
| 2021 | — | $14.3B | — |
| 2022 | — | $17.5B | — |
| 2023 | — | $13.7B | — |
| 2024 | $12.2B | $14.8B | — |
| 2025 | — | $15.6B | -100.0% |
Ревеню NetEase демонстрирует высокую волатильность: после роста на 13 % в 2019 году и падения в 2020‑2021 годах компания смогла восстановить доходы до 17,49 млрд USD в 2022 году, но в 2023 году наблюдалось резкое снижение на 21,7 %. В 2024 году доходы вновь выросли почти на 18 % до 16,13 млрд USD, а в 2025 году слегка упали до 15,63 млрд USD, что указывает на умеренную цикличность, но и на устойчивость к макроэкономическим колебаниям. Прибыльность компании резко колеблется: чистый доход в 2022 году вырос на 181 % до 4,81 млрд USD, что привело к рекордной чистой марже около 27,5 %. В 2023 году чистая маржа упала до 4,6 % из‑за падения доходов и возможных затрат на развитие новых проектов. В 2024 году маржа восстановилась до 9,7 %, а в 2025 году составила 7,6 %. При этом EPS в 2022 году достиг рекордных 18,85 USD, но в 2023 году упал до 2,55 USD, что связано с изменением количества акций и возможными налоговыми корректировками. Ключевые финансовые сильные стороны – это стабильный рост активов (с 243 млрд USD в 2018 году до 341 млрд USD в 2025 году), диверсификация источников дохода (игры, электронная коммерция, музыка) и способность генерировать значительный денежный поток в периоды высокого спроса. Риски включают усиленное регулирование в Китае, зависимость от ключевых игровых проектов, высокую волатильность доходов и потенциальные проблемы с удержанием талантов в конкурентной среде. С учётом текущих тенденций прогнозируется умеренный рост выручки в 2024‑2025 годах (≈15–16 млрд USD) и чистой прибыли около 1,2–1,6 млрд USD, что обеспечит операционную маржу в диапазоне 8–10 %. При этом компания должна внимательно следить за регуляторными изменениями и поддерживать баланс между инвестициями в новые проекты и управлением затратами, чтобы сохранить стабильность прибыли в условиях меняющейся игровой экосистемы.
| FY | Выручка | Чистая прибыль | Операционная прибыль | Активы | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
Выберите подходящий режим для игры с друзьями — королевскую битву, битву отрядов или горячую зону — и отправляйтесь в бой! В Blood Strike вас ждёт широкий выбор бойцов с уникальными активными и пассивными способностями. Они могут вызывать дроны, возводить стены из щитов и многое другое.
PC
Naraka: Bladepoint — бесплатная экшен-королевская битва в стиле уся, разработанная 24 Entertainment и изданная NetEase Games, вышедшая на Windows в августе 2021 года. До 60 игроков сражаются за выживание, используя боевую систему, вдохновлённую боевыми искусствами и построенную на механике «камень-ножницы-бумага», а также крюки-кошки и паркур. Игроки выбирают героев с уникальными способностями и комбинируют ближнее и дальнобойное оружие на картах, созданных по мотивам дальневосточных легенд. Игра была портирована на Xbox Series X/S (2022), Xbox One (2022) и PlayStation 5 (2023), перейдя на модель free-to-play с момента выхода на PS5. С момента запуска продано более 6 миллионов копий, а общее число игроков превысило 40 миллионов человек.
PC, PS5, Xbox, Mobile
The Blood of Dawnwalker devs want to make RPGs that "we ourselves want to play" and not chase trends
Релиз Phantom Blade Zero — повод не только проанализировать впечатляющие метрики нового китайского блокбастера, но и поговорить о двух десятилетиях, которые предшествовали этому проекту. Сквозь RPG Maker, мобайл, инвестиции от Tencent, финансовую дисциплину и творческие компромиссы.
Ex-BioWare boss and Mass Effect director Casey Hudson says he'll 'forever be grateful' for his time at the studio: 'Its legacy will live on' The former KotOR director's new studio is working on its own Star Wars entry in the Old Republic era. Yesterday, EA announced that it's closing BioWare, the studio behind beloved RPG franchises like the original Baldur's Gate games, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, and Dragon Age. CD Projekt joint CEO Michał Nowakowski noted how BioWare offered crucial support during the development of the Witcher 1, while Larian CEO Swen Vincke wrote on X that the studio "led the way in making RPGs big." Legendary immersive sim developer Warren Spector offered a more blunt reaction to BioWare's shuttering, calling the closure "utter bullshit." From the creators of Edge: A free weekly videogame industry newsletter, featuring in-depth news, expert analysis and exclusive interviews 2026 games: All the upcoming games Best PC games: Our all-time favorites Free PC games: Freebie fest Best FPS games: Finest gunplay Best RPGs: Grand adventures Best co-op games: Better together Lincoln has been writing about games for 12 years—unless you include the essays about procedural storytelling in Dwarf Fortress he convinced his college professors to accept. Leveraging the brainworms from a youth spent in World of Warcraft to write for sites like Waypoint, Polygon, and Fanbyte, Lincoln spent three years freelancing for PC Gamer before joining on as a full-time News Writer in 2024, bringing an expertise in Caves of Qud bird diplomacy, getting sons killed in Crusader Kings, and hitting dinosaurs with hammers in Monster Hunter.
| 2025 |
| $15.6B |
| $1.2B |
| N/A |
| $341.4B |
| $5.25 |
| 2024 | $16.1B | $1.6B | N/A | $313.7B | $6.68 |
| 2023 | $13.7B | $623M | N/A | $305.0B | $2.55 |
| 2022 | $17.5B | $4.8B | N/A | $292.2B | $18.85 |
| 2021 | $14.3B | $1.7B | N/A | $304.7B | $6.27 |
| 2020 | $14.7B | $1.4B | N/A | $296.6B | $5.05 |
| 2019 | $16.2B | $1.4B | N/A | $276.1B | $4.96 |
| 2018 | $14.2B | $1.5B | N/A | $243.0B | $5.36 |
| Period | Выручка | Чистая прибыль |
|---|---|---|
| FY2025 Q3 | $11.0B | $668M |
| FY2025 Q2 | $7.4B | $454M |
| FY2025 Q1 | $3.7B | $48M |
| FY2024 Q3 | $11.4B | $666M |
| FY2024 Q2 | $8.4B | $886M |
| FY2024 Q1 | $4.1B | $533M |
| FY2023 Q3 | $11.0B | $1.5B |
| FY2023 Q2 | $6.4B | $249M |
"龙魂时刻" – это динамичный action с элементами RPG, где игрокам предстоит сражаться с полчищами врагов, используя уникальные боевые стили и способности персонажей. Ключевая механика игры – "Момент Души Дракона", активируемый при уклонении в последний момент от атаки противника. В этот момент время замедляется, позволяя нанести серию сокрушительных ударов. Игроков ждут захватывающие сражения в разнообразных локациях, от густых лесов до древних руин. Каждый персонаж обладает уникальным набором навыков и оружия, что позволяет экспериментировать с разными стилями игры. Помимо сражений, в игре присутствует система развития персонажа, позволяющая улучшать характеристики и открывать новые способности. Совместная игра с друзьями усилит впечатления от захватывающих боев с сильными боссами.
PC