Irrational Games — американская студия разработки видеоигр, основанная в 1997 году в Бостоне тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios: Кеном Левином, Джонатаном Чеем и Робертом Фермье. В 2006 году студия была приобретена компанией Take-Two Interactive и в период с 2007 по 2009 год работала под названием 2K Boston. Наиболее известными проектами студии являются System Shock 2, Freedom Force, SWAT 4, а также два выпуска серии BioShock. После выхода BioShock Infinite в 2013 году штат сотрудников был сокращён примерно с 90 до 15 человек. В феврале 2017 года студия была переименована в Ghost Story Games, сохранив статус дочерней компании Take-Two Interactive.
From a distant corner of the galaxy, an evil alien race sets in motion a sinister plan to conquer the Earth. They unleash a powerful catalyst — Energy X — that imbues the planet's worst miscreants with super-powers to bring the planet to its knees. Now Earth's only hope lies with a new breed of heroes... The Freedom Force!
PC
SWAT 4: Синдикат Стечкина – тактический шутер от первого лица, где игрок управляет отрядом спецназа. Задача – обезвреживать преступников и спасать заложников в различных городских локациях. Ключевой особенностью является акцент на реализм и соблюдение правил применения силы. Вместо бездумной стрельбы, игрокам предстоит использовать нелетальное оружие (например, электрошокер, перцовый баллончик) и тактические приемы для задержания подозреваемых. Геймплей строится на планировании операций, грамотном использовании позиций и слаженной работе команды. Игрок отдает приказы своим подчиненным: передвижение, захват помещений, прикрытие и т.д. Важно действовать быстро и решительно, но при этом минимизировать потери среди заложников и сотрудников. Успешное выполнение заданий зависит от умения оценивать обстановку, принимать взвешенные решения и эффективно использовать доступное снаряжение.
PC
System Shock 2 – это научно-фантастический action с элементами RPG и survival horror, где игрок оказывается в роли безымянного солдата, проснувшегося после криогенного сна на борту космического корабля «Фон Браун». Большая часть экипажа мертва или мутировала под воздействием загадочного вируса, известного как «Рой». Игроку предстоит исследовать мрачные коридоры корабля, сражаться с зараженными, раскрывать зловещие тайны и искать способ остановить распространение вируса. Геймплей сочетает в себе шутерную механику с использованием разнообразного оружия и пси-способностей, а также элементы ролевой игры: развитие персонажа, сбор ресурсов и крафт. Ключевой особенностью является нелинейное повествование, которое позволяет игроку самостоятельно решать, какие задачи выполнять и как взаимодействовать с немногочисленными выжившими. Атмосфера страха и постоянной опасности, а также глубокий сюжет, делают System Shock 2 незабываемым приключением.
PC,macOS,Linux
Dawn of War 4 may be the most generous RTS I've played Da boyz are back in DoW. Maybe the best way to understand the kind of game Dawn of War 4 wants to be is through a single button. If you're playing a campaign mission in DoW 4 and you're not really feeling it, or you made a silly mistake right at the end and got summarily wiped by the AI, or maybe you're in a hurry and just really curious about what happens next in the story, you have a quietly revolutionary option to hand: you can just hit the 'skip mission' button, and move on. Read this next - Dawn of War 4 gets a release date delay to "further refine the experience ahead of launch" - As Total War: Warhammer 40,000 and Dawn of War 4 show off more gameplay, 40K fans have become locked in a fierce debate: are the lasgun lasers the wrong colour?
A video game analyst believes that “not everyone” wants to play Grand Theft Auto 6 when it finally releases, and that the fear of releasing games near it has been “overblown.” With the calendar moving quickly towards November 19, the long-awaited release of GTA 6 is getting closer and closer. Rockstar Games has ramped up its on-the-ground marketing in Miami, and it feels like everyone is waiting in anticipation to play the game. There have been reports that more than 1.5 million people in the United States will take time off work to play the game upon release, leading to a $1 billion drop in productivity for the economy. Related Activision’s Chief Marketing Officer, Tyler Bahl, told The Games Business that GTA’s release could help MW4 as people will be “taking the dust off their Xbox or PlayStation and playing again.” Rockstar has also promised that their next game won’t take as long as GTA 6 has, but there are still questions around GTA Online’s follow-up and the PC release of the new game too.