Homegrown Games - российская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Наиболее известна благодаря работе над серией Painkiller, включая такие проекты, как "Painkiller: Воскрешение" и "Painkiller: Искупление". Также компания выпустила игры "Father's Island" и серию "Into the Dark", включая "Into the Dark: Ultimate Trash Edition" и "Into the Dark". Homegrown Games занимается разработкой игр в различных жанрах, но в основном ориентируется на шутеры и приключенческие игры. Компания зарекомендовала себя как разработчик, способный создавать качественные проекты, пользующиеся популярностью у игроков.
Father's Island – это приключенческая игра от первого лица, где игрок исследует таинственный остров, полный загадок и забытых технологий. Отправляйтесь в путешествие по живописным ландшафтам, от густых лесов до древних руин, решая сложные головоломки, основанные на взаимодействии с окружающей средой и механизмами, оставленными загадочными предками. Ключевой особенностью геймплея является исследование мира, обнаружение скрытых областей и сбор подсказок, которые помогут разгадать тайну острова и его обитателей. Вам предстоит взаимодействовать с различными объектами, комбинировать предметы и использовать логику, чтобы продвигаться по сюжету. Игра акцентирует внимание на атмосфере и визуальном повествовании, погружая игрока в мир, полный секретов и неизведанных опасностей.
PC
Into the Dark – это экшен-ориентированная ролевая игра в жанре Dungeon Crawler, где игрокам предстоит исследовать мрачные подземелья, сражаясь с ордами монстров. Игра предлагает как сюжетную кампанию, состоящую из 16 уровней, созданных вручную, так и режим случайной генерации подземелий для бесконечного исследования. Ключевой особенностью является редактор уровней, позволяющий игрокам создавать собственные подземелья. В вашем распоряжении широкий выбор героев и питомцев, каждый из которых обладает уникальными способностями. Боевая система предлагает разнообразные стили: ближний бой с использованием парного оружия или щита и оружия, дальний бой с луками и арбалетами, а также мощные магические заклинания. В критических ситуациях можно активировать режим Ярости, увеличивающий урон, но и добавляющий жестокости в визуальное оформление.
PC
Painkiller: Воскрешение – это динамичный шутер от первого лица, продолжающий историю оригинальной игры Painkiller. Игра ставит вас в роль нового протагониста, Эгидия Малатесту, бывшего гангстера, угодившего в чистилище после трагической смерти. Теперь он должен сражаться с ордами демонических существ, чтобы искупить свои грехи и избежать вечных мук. Геймплей Painkiller: Воскрешение сосредоточен на стремительных боях с использованием разнообразного арсенала оружия, каждое из которых обладает альтернативными режимами стрельбы. Игрокам предстоит пробиваться сквозь толпы врагов на обширных, детализированных уровнях, используя тактику "стреляй и беги". Ключевой особенностью является система "демонизации", позволяющая временно превращаться в могущественного демона, наносящего сокрушительный урон. Игра предлагает насыщенную одиночную кампанию, наполненную битвами с боссами и секретными областями, стимулирующими повторное прохождение.
PC
Painkiller: Искупление – это динамичный action от первого лица, продолжающий историю оригинальной игры. Игрокам предстоит в роли наемного убийцы, застрявшего между раем и адом, сражаться с ордами демонических существ, чтобы искупить свои грехи и предотвратить вторжение сил тьмы в мир живых. Геймплей строится на стремительных перестрелках с использованием обширного арсенала уникального оружия, каждое из которых имеет альтернативный режим стрельбы. Ключевой особенностью является система "карт Таро", предоставляющих временные усиления и бонусы, влияющие на стиль игры. Уровни отличаются мрачной атмосферой и сложной архитектурой, полной секретов и ловушек. Игроки столкнутся с разнообразными противниками, от рядовых пехотинцев до огромных боссов, требующих индивидуального подхода. Игра делает акцент на адреналиновом экшене и высокой динамике сражений.
PC
Poll 100 people on the scariest game they've ever played. Morin remembered potential partners telling him that they'd "rather invest $50,000 in 10 mobile games than $500,000 in [Outlast]." Ultimately, the Canada Media Fund (CMF), a publicly funded investment program meant to support homegrown media projects across Canada, helped bring Outlast to fruition. We were in a sprint to release the game before running out of money." Morin remembered potential partners telling him that they'd "rather invest $50,000 in 10 mobile games than $500,000 in [Outlast]." No publisher materialized, but the work continued, and eventually the team felt it could get the game to the finish line without an outside publisher, so Red Barrels did exactly that, though Morin admitted the team had no experience with that side of making video games. Once you have people coming for the food, then you can maybe hope to sell them $200 bottles of wine." Recently, The Outlast Trials quadrupled its personal-best Steam concurrent-player record , exceeding 120,000 players thanks to a hefty Steam discount, players' desire for scary games to play around Halloween , and a surge in China specifically.
I found solace from Silent Hill: Townfall's stealthy horror in the soothing Britishness of its abandoned homes Doin' up the house I suppose, in a way, I asked for this. Crouched and cowering behind a garden fence, inches away from the thrashing, cleaver-faced miscreation who’d quite comfortably win in a fight against my splintering plank of rotten wood, I can almost hear Silent Hill: Townfall whisper mocking in my ear: not too much combat now, eh? New protag Simon, through whose eyes I explored Townfall’s forsaken Scottish village of St. Amelia in a Gamescom 2026 demo, is taller, wider, and wearing a far more padded gilet than Silent Hill f’s Hinako.