Fellow Traveller — австралийский инди-лейбл, специализирующийся на нарративных играх с богатым сюжетом, работающий в Steam с февраля 2014 года. Издатель выпустил 27 игр и набрал более 81 000 подписчиков в Steam. Наиболее успешные проекты — Suzerain и Citizen Sleeper; совокупная выручка за всё время составляет около 16,5 миллиона долларов. Помимо издательской деятельности, Fellow Traveller организует ежегодный цифровой фестиваль LudoNarraCon на платформе Steam, посвящённый нарративным играм. Издатель работает в низком и среднем бюджетном диапазоне, коммуникация оценивается в одну звезду.
Издано игр
27
Общая выручка
$17M
Средняя выручка
$613K
Медианная выручка
$268K
Suzerain, Citizen Sleeper
Разработчик: Jump Over The Age
Citizen Sleeper – это нарративная приключенческая игра с элементами RPG, где вы играете за "спящего" – сознание человека, перенесенное в искусственное тело, принадлежащее могущественной корпорации. Ваша цель – выжить на космической станции "Око", заброшенном форпосте, полном беженцев, наемников и торговцев. Игровой процесс строится вокруг бросков кубиков, определяющих ваши действия в течение цикла (дня). Вы можете использовать кубики для работы, исследования станции, общения с персонажами и выполнения заданий. Каждый цикл приносит новые возможности и опасности, требуя стратегического планирования и управления ресурсами. По мере прохождения вы будете развивать навыки своего персонажа, открывать новые возможности и формировать свою судьбу, заключая союзы и принимая сложные моральные решения, которые определят будущее Ока и вашу собственную свободу.
Разработчик: Feral Cat Den
Genesis Noir – это нуарное приключение, разворачивающееся в космосе и охватывающее огромные временные промежутки. Вы играете за торговца часами по имени Никто, оказавшегося в любовном треугольнике между двумя космическими сущностями – мисс Притяжение и мистером Золото. Трагическая развязка – выстрел ревнивого бога, который порождает Большой взрыв. Ваша задача – спасти свою любовь, остановив расширение вселенной. Игровой процесс строится на исследовании интерактивных сцен, решении головоломок и манипулировании объектами в окружении. Каждое действие Никто влияет на развитие вселенной и приближает его к разгадке тайны выстрела. Нелинейное повествование и абстрактный визуальный стиль формируют уникальный игровой опыт.