Akella — российский разработчик и издатель, основанный в 1996 году. Создал Sea Dogs (Корсары), Pirates of the Caribbean и серию Age of Pirates. Также выпускал локализации зарубежных игр для российского рынка.
Издано игр
—
Общая выручка
—
Средняя выручка
—
Медианная выручка
—
Основана
1996
Сотрудников
250
Разработчик: Trashmasters
Быть добрым или сумасшедшим? Выбор за вами! После апокалиптично закончившейся недели Чувака из Постал в городе-раю Парадайз, мы переезжаем с ним и чокнутым питбулем Чампом в город-побратим рая Катарсис. К сожалению, оказалось что из-за глобального экономического кризиса, психически нестабильных фанатиков защиты природы, коррупции и лицемерии у власти, и в Катарсисе жизнь непроста. Какой путь вам выбрать, когда вы столкнетесь с выходками коварного мэра? С берсеркером-террористом в костюме героя мультфильма? Помощниками бывшего вице-президента общества защитников природы? Не забудьте про голубые банды байкеров-сегвейистов, и дядюшку, со взрывной энергией руководящего культом социопатов. Дадите ли вы волю инстинктам, будете ли бить врага его же оружием, или переборете себя, занявшись спасением граждан от падения в пучину безумия современного общества? Ключевые особенности: Едкая, на грани фола сатира студии Running With Scissors Пародийный мир, основанный на реальных людях, событиях и жизненных принципах Большой проработанный интерактивный мир Безумная езда в стиле Постал Непредсказуемая реакция персонажей на ваше поведение Сюжет, зависящий от ваших действий Приглашенные знаменитости: супер-порнозвезда Рон Джереми, ковбой Рэнди Джоунс из Village People, заработавший международную ненависть режиссер Уве Болл, и девушка Playboy Дженнифер Уолкотт. Персонажи из других работ студии Running With Scissors: Кротчи, Чамп и девушки Постал, которые будут вам помогать (а иногда — вредить!) Новый безумный стиль игры, обезьяна-помощница, кошкогранаты и барсучья пила Убейте Уве Болла (или спасите его!)
Разработчик: Spicy Horse
Grimm – это мрачный action, где игроку предстоит в роли зловещего гнома Гриима нести тьму и разрушение в сказочные миры, испорченные наивным оптимизмом. Основная цель каждого уровня – погрузить яркий и красочный мир в серость и мрак, используя уникальную способность Гриима заражать окружение тьмой. Геймплей строится на исследовании уровней, решении простых головоломок и взаимодействии с интерактивными объектами. Прикосновение Гриима к персонажам и элементам окружения постепенно меняет их внешний вид, превращая в кошмарные версии. Чем ближе Гриим к источнику сказочного света, тем быстрее распространяется тьма. Важно постоянно двигаться вперед, избегая солнечного света, который ослабляет Гриима. Успешное завершение уровня подразумевает полное поглощение мира тьмой, превращая его в готическую пародию на оригинальную сказку.