Структура питч-дека для игрового проекта (2026)
Рекомендуемый формат: 12–15 слайдов, PDF или Google Slides, 16:9
Слайд 1 — Титульный
- Название игры / студии
- Логотип
- Жанр, платформы
- Контакт (email, Telegram)
- Одно предложение-хук: «Dark Souls встречает Stardew Valley»
Слайд 2 — Проблема / Возможность
- Какую нишу вы занимаете?
- Почему сейчас? (тренды рынка 2025–2026)
- Какой недосервированный спрос?
- Релевантные данные: рост жанра, аудитория
Слайд 3 — Решение / Концепция игры
- Описание в 2–3 предложениях
- Уникальное торговое предложение (USP)
- Ключевые механики
- Скриншоты или арт (должны доминировать на слайде)
Слайд 4 — Рынок
- TAM / SAM / SOM — конкретный жанр, а не «рынок игр — $200 млрд»
- Размер целевого сегмента в деньгах
- Тренды роста жанра / платформы
- Примеры успешных аналогов с выручкой
Слайд 5 — Бизнес-модель
- Монетизация: F2P / Premium / Подписка / Гибрид
- Целевые метрики: LTV, CPI, ROAS, ARPDAU (используйте бенчмарки 2025–2026)
- Прогноз выручки (реалистичный, с основаниями)
- Комиссии платформ: 15–30%
Слайд 6 — Конкуренты
- Карта конкурентов (2x2 матрица)
- Ваши преимущества — чем вы лучше
- Не пишите «у нас нет конкурентов» — это наивно
Слайд 7 — Тракция
- Текущие метрики (если есть): DAU, retention, доход
- Результаты тестов (CPI, D1, D7, конверсия)
- Wishlist (Steam), предзаказы
- Пресса, награды, стримеры
Слайд 8 — Демо / Геймплей
- Ссылка на видео геймплея (30–60 сек)
- Ключевые скриншоты / гифки
- Текущее состояние разработки (прототип / альфа / бета)
- Ссылка на играбельный билд (если есть)
Слайд 9 — Команда
- Ключевые люди (фото, имена, релевантный опыт)
- Релевантные проекты в портфолио
- Чего не хватает (честно) и как закроете
- AI-инструменты в пайплайне (если используете — это плюс в 2026)
Слайд 10 — Дорожная карта
- Timeline разработки с визуализацией
- Ключевые milestones (прототип → альфа → CBT → софт-лонч → релиз)
- Дата релиза (реалистичная)
Слайд 11 — Финансовый план
- Бюджет разработки (по статьям)
- Прогноз P&L на 24–36 месяцев
- Точка безубыточности
- Юнит-экономика (LTV/CPI, payback)
Слайд 12 — Запрос инвестиций
- Чёткая сумма и валюта
- Разбивка по траншам с milestones
- Что инвестор получает (доля / revenue share / конвертируемый заём)
- Ожидаемый ROI (с обоснованием)
Слайд 13 — Риски
- Основные риски и план митигации
- Что может пойти не так
- Как вы справляетесь с рисками (опыт, резерв, plan B)
Слайд 14 — Контакты
- Email, Telegram, LinkedIn
- Ссылка на демо / билд
- Ссылка на data room
- QR-код (удобно для живых презентаций)
Советы
- Максимум 15 слайдов — инвестор смотрит 50–100 деков в неделю
- Арт и скриншоты важнее текста — визуалы должны доминировать
- Финансовые прогнозы должны быть обоснованы бенчмарками
- Имейте отдельный data room с детальными документами
- Адаптируйте дек под конкретного инвестора (VC vs. издатель vs. грант)
- Размер файла до 15 МБ (для email)
- Если используете AI в разработке (генерация контента, процедурная генерация, NPC-диалоги) — обязательно упомяните, это тренд 2025–2026