Clash Royale — мобильная стратегия в реальном времени, разработанная и изданная компанией Supercell, вышедшая по всему миру 2 марта 2016 года как первый спин-офф Clash of Clans. Игра доступна на iOS и Android и сочетает механики коллекционных карточных игр, tower defense и MOBA: игроки проводят 3–5-минутные сражения, разыгрывая карты для уничтожения башен противника и защиты собственных. Монетизация построена на модели free-to-play с микротранзакциями и искусственным дефицитом внутриигровых ресурсов; с июля 2019 года в игре введены ежемесячные сезоны и боевой пропуск «Pass Royale». Критики в целом положительно оценили динамичный геймплей и глубину стратегии, однако система подбора игроков и механики монетизации получили неоднозначные отзывы.
Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) опубликовал в блоге компании традиционную колонку, в которой рассказал об успехах за минувший год. Clash Royale - 2025 год был близок к тому, чтобы стать лучшим в истории Supercell в финансовом плане. - Годовая выручка Supercell составила 2,65 млрд евро, уменьшившись на 5% в годовом выражении. - В то же время EBITDA выросла на 6% до 930 млн евро.
Supercell revenue declines 4% to €2.65bn in 2025 Headcount grew 30% reaching 890 employees globally, developer contributed €220 million to Finnish economy Supercell has published its financial results for 2025, reporting a 4% drop in revenue to €2.65 billion. The Finnish mobile developer generated profits before taxes of €932 million, a 6% increase compared to the same period last year. Supercell contributed €220 million in corporate income taxes to the Finnish economy in 2025, and its headcount grew by 30% year-over-year ending the year with 890 employees globally. "As [game lead] Eino Joas put it: 'We had a success rate of 100% on our previous five launches.