BioShock – это шутер от первого лица с элементами ролевой игры, действие которого разворачивается в подводном городе Восторг, построенном в альтернативной вселенной 1960 года. Игрок берет на себя роль Джека, оказавшегося в Восторге после авиакатастрофы. Ключевой механикой является использование плазмидов – генетически модифицирующих веществ, дающих герою сверхъестественные способности, такие как телекинез, пирокинез и управление электричеством. Плазмиды можно комбинировать с традиционным оружием, создавая уникальные тактические возможности в бою. Игроку предстоит сражаться с мутировавшими жителями Восторга, известными как "сплайсеры", а также со сложными противниками – "большими папочками", защищающими "маленьких сестричек". Выбор игрока, связанный с судьбой "сестричек" – спасти их или использовать для получения большего количества АДАМа (вещества, необходимого для улучшения плазмидов), влияет на концовку игры. Исследование разрушающегося города, наполненного аудиодневниками и посланиями, раскрывает трагическую историю Восторга и его обитателей.
Платформы
Модель монетизации
F2PBioShock 2 could have had a "Big Sister scare" system that was way ahead of its time, says designer – but he's "finally" using the idea in his new deckbuilder about beating the Devil: "It has added so much life" Eek! Weekly digests, tales from the communities you love, and more You are now subscribed Your newsletter sign-up was successful Want to add more newsletters? BioShock 2's supercharged Big Sister enemies could have been a lot freakier if the shooter's developer 2K had gone with an abandoned concept from designer David Lindsey Pittman. "Way way back in the day on BioShock 2," Pittman writes on Bluesky, "me and [senior designer] Kent Hudson talked about doing a dynamic 'Big Sister scare' system, where we'd spawn the ostensible villain at the edge of your vision any time the game's tempo slowed down." Bioshock 2 released in 2010, the same year as Frictional Games' Amnesia: The Dark Descent, which introduced oppressive stalker monsters that pursue you on sight.
It's been a while since the BioShock movie was revived... Slow progress is being made on a script , however, and like many suspected, it seems that director Francis Lawrence's busy agenda has been the main thing preventing it from happening.
I’ve been shying away from The Killing Stone because it’s a deckbuilding card battler, and we do get a lot of emails about those. The game launches into Steam early access today, so it’s time to have a proper gander. This is a deckbuilding card battler… set in a mansion somewhere in the Arctic during the 17th century… created by Question Games, developers of ‘unfinished game’ game The Magic Circle and weird suburbia sim The Blackout Club . Yes, the same Question who were founded by people who worked on Bioshock, Thief and Dishonored .