ZeniMax Online Studios — разработчик и издатель игр, специализирующийся на онлайн-играх. Студия наиболее известна разработкой The Elder Scrolls Online — массовой многопользовательской ролевой игры во вселенной Elder Scrolls. Компания является дочерним подразделением ZeniMax Media, которая была приобретена Microsoft в 2021 году.
The Elder Scrolls Online – это масштабная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), действие которой разворачивается в полюбившемся многим мире Тамриэля. Игрокам предстоит исследовать обширные регионы, выполнять разнообразные задания и участвовать в захватывающих приключениях. Ключевой особенностью игры является нелинейный сюжет, позволяющий свободно перемещаться по миру и самостоятельно выбирать направление развития персонажа. Система боя построена на активном использовании умений и тактическом взаимодействии с другими игроками. В игре реализована глубокая система крафта, позволяющая создавать оружие, броню, зелья и другие полезные предметы. Игроки могут вступать в гильдии, объединяться для прохождения сложных подземелий и участвовать в масштабных PvP-сражениях за контроль над провинцией Сиродил. The Elder Scrolls Online предлагает богатый контент и возможности для кастомизации персонажа, обеспечивая долгие часы увлекательного геймплея.
PC
The Elder Scrolls Online: Greymoor – это action-MMORPG, переносящая игроков в мрачный и захватывающий Западный Скайрим, за тысячу лет до событий, знакомых по The Elder Scrolls V: Skyrim. В этой главе игрокам предстоит раскрыть тайну Темного сердца Скайрима, сражаясь с древними вампирами и другими сверхъестественными угрозами. Ключевой особенностью геймплея является исследование обширного открытого мира, выполнение заданий, развитие персонажа и участие в динамичных сражениях. Игроки смогут освоить новые навыки и умения, создавать мощное снаряжение и объединяться с другими игроками для прохождения подземелий и рейдов. Greymoor предлагает как новую сюжетную линию, подходящую для новичков, так и множество испытаний для опытных ветеранов The Elder Scrolls Online.
PS4,Xbox One,PC
Fable has been a long time coming, with its development spanning several waves of layoffs at publisher Xbox, as well as the cancellation of high-profile projects. But the RPG's director suggests that the RPG has been unscathed because it's viewed as "vital to the DNA of the platform." A new interview with The Guardian really puts into perspective how long Fable has been in the works, with production apparently starting as far back as 2016. We wouldn't see Playground Games' reveal trailer until 2020, but even then, fans have been waiting over six years for the RPG, during which time there have been major changes at Microsoft and Xbox, as well as across the industry as a whole. We've seen thousands of layoffs at the company over the last few years – only in July, a further 1,600 roles were eliminated, with another 1,600 to come throughout the 2027 fiscal year as part of what CEO Asha Sharma called "the most significant restructure in Xbox history." A number of games have also been scrapped – last year, the Perfect Dark reboot was canceled as developer The Initiative was closed down amid a different wave of layoffs.
"Without us, Bethesda games aren’t Bethesda games": Rallies against Microsoft layoffs at Elder Scrolls studio continue, with unionised devs' morale "on the upswing" "All of a sudden we have yearly layoffs" Yesterday, August 18th, further union rallies against Microsoft's mass layoffs across Xbox studios were held across North America. As the One Bethesda Game Studio (OneBGS) union and the Communication Workers of America (CWA)-supported protests continue, one unionised Bethesda developer has said that while work-related morale for those who remain at the studio is low, there's optimism about their efforts to organise. This latest round of rallies were dubbed Save Our Devs and were held across nine locations in the US and Canada. Read this next - Fallout 5 is in preproduction alongside The Elder Scrolls 6's development, while Fallout 3 and Fallout: New Vegas remasters are on the way, Bethesda confirm - "We were already running a tight ship": Elder Scrolls 6 devs are worried about Xbox's layoffs causing even more delays to the long-awaited RPG - Pumping out new Fallout and Elder Scrolls games faster is reportedly the plan at Xbox, as the spectre of potential corporate rejigging looms