Undercoders - испанская инди-студия разработки видеоигр, известная своим уникальным подходом к жанрам и созданием сложных, запоминающихся игровых миров. Наиболее известными проектами студии являются INFERNIUM, хардкорный survival horror с нелинейным дизайном уровней, и SuperEpic: The Entertainment War, сатирический beat 'em up, критикующий современную игровую индустрию. Undercoders стремится создавать игры, которые бросают вызов игрокам и заставляют их задуматься, предлагая необычный игровой опыт.
INFERNIUM – это приключенческая игра, погружающая игрока в мрачный и жестокий мир, полный ловушек и опасностей. Вам предстоит исследовать взаимосвязанную карту, напоминающую ад, и искать выход из этой кошмарной тюрьмы. Ключевая особенность геймплея – отсутствие возможности умереть. Вместо этого, каждая неудача приводит к мучительному перерождению и возвращению в начало, но с сохранением знаний об окружающей среде и расположении опасностей. Это позволяет игроку постепенно учиться на своих ошибках и находить новые пути решения головоломок. Будьте готовы к сложным испытаниям, требующим смекалки и умения избегать смертоносных ловушек. INFERNIUM – это игра, которая проверит ваши нервы и заставит вас задуматься о цене выживания.
PC,PS4,Switch
SuperEpic: The Entertainment War – это динамичный экшн-платформер, действие которого разворачивается в антиутопическом будущем, где корпорация Regnantcorp контролирует население через бесплатные видеоигры. Игроку предстоит взять на себя роль енота-повстанца и его ламы-скакуна, чтобы проникнуть в штаб-квартиру корпорации, напоминающую замок. Геймплей строится на исследовании уровней, наполненных врагами, ловушками и секретами. Игрок сражается с противниками, используя различное оружие и способности, которые можно улучшать по мере прохождения. Особенностью игры является наличие множества развилок и секретных зон, требующих внимательности и смекалки для обнаружения. Важным элементом является сбор ресурсов, необходимых для улучшения персонажа и открытия новых возможностей. Цель – разрушить империю Regnantcorp и освободить людей от игровой зависимости.
PS4,Switch,Xbox One
Onimusha: Way of the Sword стала лидером по наградам на gamescom awards 2026 Экшен Onimusha: Way of the Sword стал лидером по числу наград на gamescom awards 2026, где победителей определяли члены экспертного жюри и сообщества игроков. — Undercoders / Fireshine Games - Forza Horizon 6 — Playground Games / Xbox Game Studios - There are No Ghosts at the Grand — Friday Sundae Лучший геймплей - Alien: Isolation 2 — Creative Assembly / SEGA - Cairn — The Game Bakers - Denshattack! - Garden Ink — Kranich Games - OPUS: Prism Peak — Sigono / Shueisha Games Игры, оказывающие влияние - ishbowl — imissmyfriends.studio / Wholesome Games Presents - Media Circus — Papercoda Games - OPUS: Prism Peak — Sigono / Shueisha Games - SOKO 1977: Anti-Terror Task Force — Paintbucket Games / bpb — победитель! - Gears of War: E-Day — The Coalition / Xbox Game Studios - Halo: Campaign Evolved — Halo Studios / Xbox Game Studios - METRO 2039 — 4A Games / Deep Silve - STRANGER THAN HEAVEN — RGG Studio / SEGA Лучшая игра для PC - Alien: Isolation 2 — Creative Assembly / SEGA - Crimson Desert — Pearl Abyss - Guns of Eschaton — Eschatology Entertainment / 4Divinity - METRO 2039 — 4A Games / Deep Silver - Total War: WARHAMMER 40,000 — Creative Assembly / SEGA — победитель!
Take-Two Interactive хочет через суд раскрыть личности авторов утечек по GTA VI, Double Fine Productions завершила отделение от Microsoft, продажи How to Fish превысили миллион копий за два дня, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные. - Компания Take-Two Interactive обратилась в суд Нью-Йорка с требованием к Microsoft и Discord передать ей информацию о хакерах, которые в последнее время сливают в сеть геймплей GTA VI. Суд уже одобрил требование, а технический директор XBOX Скотт Ван Влит (Scott Van Vliet) написал в X, что Microsoft тесно сотрудничает с Take-Two Interactive и Rockstar Games, поддерживая их «усилия по защите произведений творчества и интеллектуальной собственности». Как объявили студия Undercoders и издатель Fireshine Games, с момента релиза 15 июля 2026-го с игрой ознакомились более 300 тысяч человек, из которых 150 тысяч купили ее.